本篇是關于圓角的UI設計知識分享,主要分為兩個部分,第一部分介紹圓角在UI設計中的作用,第二部分是關于在界面中容易被忽略的圓角設計細節(jié)。
視網(wǎng)膜中有塊區(qū)域叫做中央凹,是視覺最敏銳的區(qū)域。中央凹在處理圓形時速度最快,而在處理棱角邊緣時則需要調(diào)用大腦中更多的“神經(jīng)影像工具”。所以,圓角越大、越趨近于圓形,人眼在處理時速度越快。
多數(shù)情況,用戶使用App時在每個頁面的停留時間都比較有限,我們需要確保用戶在盡量短的時間內(nèi)高效獲取有效信息并完成相關操作,尤其對于工具類App來說更是如此。
另外,巴羅神經(jīng)學研究所對“角”的科學研究發(fā)現(xiàn),角的突顯性感知與角的度數(shù)呈線性變化關系,銳角比圓角產(chǎn)生更強的虛幻突顯性(The perceived salience of the corner varied linearly with the angle of the corner. Sharp angles generated stronger illusory salience than shallow angles)。簡單的說就是,角越銳利,看起來就越突顯。而角出現(xiàn)的越凸顯,就越多地影響視覺的識別過程,導致識別變慢。
圓角具有其特殊的內(nèi)在指向性,在界面的容器(如卡片、頭像等)上使用圓角,會引導人們的目光聚焦在圓角矩形或圓形內(nèi)部的內(nèi)容上面。
而尖角的外擴性會導致視覺發(fā)散,不能使用戶的注意力在第一時間集中到容器中的內(nèi)容本身。因此,作為內(nèi)容載體,帶有圓角的容器具備較強的內(nèi)容引導性,能夠讓用戶更加快速的獲取內(nèi)容信息。
在我們長久以來形成的心智認知中,認為尖銳的物品具有危險性,而圓潤的物品更加安全。帶有弧度,造型相對圓潤的物品更有助于制造正面情緒,工業(yè)設計中常用圓潤平滑的造型來增加產(chǎn)品傳遞給用戶的安全和舒適性。
對于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品,我們也存在相同的認知,所以在界面設計中使用圓角圖形,也同樣可以帶給用戶正面情緒。
考慮到握持舒適度、安全性和生產(chǎn)工藝等原因,目前市面上多數(shù)的手機外觀和屏幕都是采用較大圓角的設計。隨著全面屏手機的興起,我們愈發(fā)能注意到從手機外型到內(nèi)部屏幕,圓角都是以一種嵌套的關系層層對應的。
同樣的,為了遵循這種規(guī)律,同時延續(xù)從硬件到界面的設計語言,屏幕內(nèi)部界面中的圓角也是呈現(xiàn)出同樣的嵌套和對應關系。
接下來,說說在UI設計中容易被忽略的兩點問題。
首先,我們來看一個對比示例,你能發(fā)現(xiàn)左側(cè)彈窗的設計細節(jié)問題嗎?左右兩個彈窗的不同之處僅在于按鈕的圓角半徑上,左側(cè)彈窗的設計問題就是出現(xiàn)在這里。
前文中我們提到過界面中容器與其內(nèi)部元素的圓角是存在的對應關系的,但這個細節(jié)有時在設計過程中會被我們忽略,導致的結果就是界面的細節(jié)經(jīng)不起推敲,影響視覺的美觀舒適。
我們需要考慮如何去解決這個問題,如果僅僅是做一些個人練習或者單一獨立頁面,那么我們只須要在設計中注意這一點,通過觀察讓圓角在視覺上看起來對應和諧即可。
但是如果你要去制定一套設計規(guī)范或在一個已經(jīng)成熟的產(chǎn)品中去進行設計,我們就須要在保證視覺效果的前提下讓界面中的圓角參數(shù)更加嚴謹一些,以便于規(guī)范的使用人員了解參數(shù)為什么是這個,如何得到的?以及,后續(xù)遵從何種規(guī)則去進行設計,來保證不同設計師產(chǎn)出標準的一致。
我們在網(wǎng)上可以看到好多教程告訴你:外部容器圓角半徑 = 內(nèi)部元素的圓角半徑 + 二者間距
△圖片來源于網(wǎng)絡
但我認為這種計算方式是有問題的,首先,多數(shù)情況下我們是根據(jù)外部容器來推導計算內(nèi)部元素圓角,而不是從內(nèi)向外,比如:iOS從手機屏幕→Dock欄→Dock欄中的圖標都是存在圓角的對應關系,我相信應該不是先確定內(nèi)部圖標的圓角再向外推導容器和屏幕圓角的。然后,如果我們向內(nèi)推導,這個計算公式就僅在一定條件下成立,因為在二者間距大于外部容器圓角半徑的時候,內(nèi)部元素的圓角半徑就成了負數(shù)。
那么如何計算是相對嚴謹?shù)哪兀?/p>
我們從外向內(nèi)推導,在外部容器圓角固定的情況下,內(nèi)部元素的圓角半徑與它到外部容器的距離相關,在理想情況下:
內(nèi)部元素的圓角半徑 = 外部容器圓角半徑 - 二者間距
但是,和前面提到過的問題一樣,以上的計算公式有一定的局限,比如在外部圓角很小的情況下,就無法去根據(jù)間距計算內(nèi)部的圓角參數(shù)。
對此,我推導出了一套當存在圓角嵌套情況下,用于輔助定義圓角參數(shù)的規(guī)則:內(nèi)外卡片 (元素) 圓角差值必須要小于或等于卡片 (元素) 間距。并且,內(nèi)外卡片 (元素) 圓角差值越大,內(nèi)外卡片 (元素) 之間的間距取值范圍越靈活。
具體的推導過程如下:
1. 當內(nèi)外卡片圓角差值等于卡片間距時,內(nèi)外圓角“完美”對應。當內(nèi)外卡片圓角差值大于卡片間距時,圓角部分出現(xiàn)明顯視覺問題;
2. 內(nèi)外圓角“完美”對應卡片的圓角部分的間距看起來比直線位置要顯得略小,所以當卡片間距不變,內(nèi)部圓角在一定范圍內(nèi)變大時,在視覺上內(nèi)外圓角仍然是可對應的,但是當內(nèi)部圓角過大時,則會出現(xiàn)問題。結合這兩步可得出結論a:內(nèi)外卡片圓角差值必須小于或等于卡片間距;
3. 根據(jù)步驟2,內(nèi)部卡片圓角略大于“完美”對應圓角時,內(nèi)外卡片圓角也是能夠形成呼應的;
4. 此時,在步驟3的基礎上,當內(nèi)外卡片間距變大時 (18px→34px),左側(cè)示例圖的內(nèi)外圓角依然可以對應,但是右側(cè)示例圖的內(nèi)部圓角看起來會過大,由此可得出結論b:在滿足規(guī)則a的條件下,內(nèi)外卡片圓角差值越大,內(nèi)外卡片之間的間距取值范圍越靈活;
下面來說第二個容易被忽略的問題,文字內(nèi)容到圓角容器的內(nèi)邊距。如果將容器內(nèi)的文字粗略看做一個矩形,那么結合前文中提到的內(nèi)外圓角對應關系,文字到容器的內(nèi)邊距應隨著容器圓角半徑的增加而增加;
另外一點,在我們增加容器的圓角半徑后,導致容器內(nèi)部空間被壓縮,圓角半徑越大越明顯,我們也需要去調(diào)整內(nèi)邊距,以保證視覺上的透氣和呼吸感 。
最后,補充一點,在前面一張示例圖中我們可以看到,雖然我們通過調(diào)整間距的方式,讓界面的視覺看起來更加的舒適美觀,但是同時,也因間距的增加造成了屏幕橫縱空間利用率的下降,所以在工作中需要根據(jù)實際情況綜合考量,去定義圓角及內(nèi)容間距。
對于 UI 設計師來說,圖標設計的能力至關重要,也是提升感官體驗的重要方向。對于一些初入行業(yè)的設計師,習慣下載圖標素材應付項目需求,失去了動手能力培養(yǎng)的機會。甚至一些多年工作經(jīng)驗的老司機,依然還擺脫不了使用素材的習慣,稍微復雜一點的技法就會難以駕馭。
1. 切勿過度素材化
對于初入職場的設計師來說,偶爾運用素材可以理解,但是一定要學會拆解和分析,掌握還原設計的技巧和能力。
過度依賴素材容易導致思維固化,不愿意去創(chuàng)造,失去創(chuàng)新設計的能力;也容易導致眼高手低,有想法卻實現(xiàn)不出來,極容易萌生放棄的念頭;素材拼貼形式完成的設計,在規(guī)范性和細節(jié)性上面也是大打折扣的,導致設計作品不夠精細化和規(guī)范性。
2. 刻意練習強化
我們需要通過刻意練習來提升圖標設計的能力,根據(jù)一萬小時定律,技法層面的提升都是通過反復磨練達到的。
3. 擺脫素材才能規(guī)范化
圖標設計從素材習慣過度到設計動手其實很容易,但是從會畫到畫好之間看似簡單卻很難掌握。擺脫素材是圖標設計規(guī)范化的關鍵,然后再統(tǒng)一風格和細節(jié)規(guī)范,掌握數(shù)字化關系也是需要我們反復研究的課題。
比如以這個天氣圖標來舉例,相信很多同學都能畫出來,但是有沒有把控里面的數(shù)字關系就難說了。通過以下示意圖我們可以看出來,大圓和小圓之間的比例關系是 4:3,而間距的關系也與圓形的大小有著數(shù)字關系。這些數(shù)字關系可以使得圖標設計更加精細化,也能引導我們?nèi)ヌ剿髟O計背后量化的標準和關系。
4. 質(zhì)感的層層強化
當我們繪制完圖標的造型之后,運用合適的風格進行質(zhì)感強化也是尤為重要的。這里我先運用其中的一個風格來完成,選擇了磨砂玻璃質(zhì)感的效果。為了質(zhì)感和層級關系更加明顯,這里單獨對局部進行了光影強化和邊界處理,看看以下步驟拆解圖感受一下。
備注:運用的軟件功能是背景模糊,Sketch 或者 Figma 等軟件皆可實現(xiàn)。
5. 延展界面場景
為了進一步強化圖標練習,延展了一個簡單的界面場景,一個由宮格布局組合成的界面設計。為了填充所需的內(nèi)容,先把之前的一些圖標作品放進去占個位置。雖然都是質(zhì)感一類的圖標,但是由于透視、配色、風格和細節(jié)規(guī)范等不一致,整體還是存在一定的排斥感。
6. 根據(jù)界面環(huán)境重新調(diào)整
由于界面設計屬于深色主題,之前練習的天氣圖標放入場景中顯得過于突出,而且玻璃質(zhì)感的通透性沒有得到很好的發(fā)揮。于是根據(jù)界面環(huán)境對天氣圖標進行了重新調(diào)整,以深色關系調(diào)整了云朵部分,針對太陽的配色和尺寸比例也進行了調(diào)整,如以下效果圖。
7. 延續(xù)風格補全設計
以調(diào)整后的天氣圖標作為風格規(guī)范,延續(xù)了其它業(yè)務場景的圖標設計,在透視關系、細節(jié)規(guī)范、配色比例和光影效果等方面進行了直接延續(xù)。在光影方向上面選擇了縱向區(qū)分,左邊三個選擇左上角打光,右邊三個選擇右上角打光。(當然也可以統(tǒng)一一個方向設置光影)
8. 統(tǒng)一性還是差異化
完成的整體設計視覺風格雖然比較統(tǒng)一,但是也有一些問題存在。圖標之間缺少差異化,過度統(tǒng)一容易視覺疲勞,于是在統(tǒng)一性和差異化上面開始糾結了。
為了既保障圖標設計表達的統(tǒng)一性,又能形成視覺感的差異化,做出了調(diào)整配色關系的決定。根據(jù)天氣圖標的配色關系延續(xù)出了其它色系,看看最終的效果如何。
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伴著公司業(yè)務發(fā)展,開源的組件庫已無法滿業(yè)務需要,搭建一套更適合公司業(yè)務的UI組件庫,勢在必行;設計系統(tǒng)承載著作為一個沉淀基礎能力的支持平臺,同時也具有賦能多多邊業(yè)務、多種角色的重要作用和價值;
為了更適用于企業(yè)級產(chǎn)品的開發(fā)和使用,通過大量中后臺場景的的實踐,B+Design設計系統(tǒng)提煉出以下設計原則:
藍藍設計的小編 http://www.bjsgr.cn