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如何讓動(dòng)效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點(diǎn)!

杰睿

編輯導(dǎo)語:動(dòng)效,是頁面的靈魂,也能讓用戶有更好的體驗(yàn)。作為設(shè)計(jì)師,我們?nèi)绾螌?dòng)效設(shè)計(jì)得更有簡潔有趣呢?本篇文章中,作者分享了5種動(dòng)效格式的優(yōu)缺點(diǎn)。感興趣的小伙伴不妨來看看。

動(dòng)效設(shè)計(jì),可以提升界面的趣味性和引導(dǎo)性,讓用戶瀏覽過程中不會(huì)太枯燥,獲得更好的體驗(yàn)。

最近做的金山知了(后面改名為金山知識庫)官網(wǎng),頭圖元素加入了緩動(dòng)效果,第一眼挺新穎的。

如何讓動(dòng)效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點(diǎn)!

金山協(xié)作新年許愿活動(dòng),許愿按鈕加入了運(yùn)動(dòng)的形象,更能吸引用戶點(diǎn)擊。

如何讓動(dòng)效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點(diǎn)!

不過,輸出動(dòng)圖和開發(fā)對接的過程中,我也遇到過一些問題:導(dǎo)出的動(dòng)圖模糊、資源太大、開發(fā)不支持動(dòng)圖格式等等,當(dāng)時(shí)也是想盡辦法地解決。

這次我總結(jié)了幾種常用的動(dòng)圖格式,也提及我輸出動(dòng)圖過程遇到的問題和解決方法,以及我們設(shè)計(jì)師該如何選擇合適的動(dòng)圖格式。

  • 序列幀
  • GIF
  • Lottie
  • APNG
  • SVGA

一、序列幀

剛開始接觸動(dòng)效,我最先了解到的 PNG 序列幀,就是輸出動(dòng)圖的每一幀圖片,然后交付開發(fā),按幀播放圖片實(shí)現(xiàn)。

比如這個(gè)加載動(dòng)畫,我的練習(xí)作品,導(dǎo)出序列幀資源很大,所以我平時(shí)基本不用這種格式。

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導(dǎo)出方法:

AE 輸出選擇 PNG 序列,如果要導(dǎo)出透明背景,通道選擇 RGB+Alpha。

如何讓動(dòng)效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點(diǎn)!

二、GIF

GIF 支持安卓、iOS、網(wǎng)頁,可以說也是比較常用的格式之一。

界面設(shè)計(jì)中的小元素可以使用這個(gè)格式,比如運(yùn)營按鈕動(dòng)畫、點(diǎn)贊圖標(biāo)動(dòng)畫等,資源不會(huì)太大。

像我之前負(fù)責(zé)的新年許愿活動(dòng),因?yàn)槭菑?0 到 1 的產(chǎn)品,開發(fā)還沒有支持 Lottie,所以許愿按鈕動(dòng)畫輸出 GIF 給開發(fā)實(shí)現(xiàn),壓縮后資源 300KB。

雖然動(dòng)圖放大周圍有鋸齒,但是在手機(jī)上是看不到的。

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導(dǎo)出方法:

1. AE 導(dǎo)出 MOV 格式,再用 PS 轉(zhuǎn)換成 GIF。(注意:可能是因?yàn)閯?dòng)畫時(shí)間太長、文件太大,導(dǎo)出經(jīng)常失敗,所以我很少用這種方式)

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2. AE 安裝 Gifgun 插件,直接導(dǎo)出。

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3. AE 導(dǎo)出 PNG 序列,將所有圖片拖進(jìn) iSparta,勾選 GIF 輸出。(注意:如果導(dǎo)出 GIF 圖片有問題,需要勾選壓縮質(zhì)量,填寫小于 100 的值就可以解決了)

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如果 GIF 文件太大,可以使用無損壓縮軟件:PPDuck。

三、Lottie

Lottie 是一個(gè)用于 Android、iOS、Web、Windows 的動(dòng)畫庫,用于解析使用 bodymovin 導(dǎo)出為 json 文件的 AE 動(dòng)畫。

動(dòng)畫通過代碼實(shí)現(xiàn),是矢量的。

動(dòng)畫庫資源會(huì)增加安裝包的大小,客戶端會(huì)有推動(dòng)成本。

不過 WPS Office 有在使用,資源大小和穩(wěn)定性目前來說是可以的。

不支持 AE 效果器直接添加的效果,比如高斯模糊、內(nèi)發(fā)光、投影。

支持用圖片導(dǎo)入 AE 做出的動(dòng)效,比如金山知識庫官網(wǎng)的頭圖,就是使用 Lottie 方式實(shí)現(xiàn),資源小,動(dòng)圖也很清晰。

支持顏色漸變,但是導(dǎo)出 json 容易出問題。比如之前設(shè)計(jì)的會(huì)員卡片動(dòng)效,漸變顏色導(dǎo)出后變成了黑白漸變。

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這時(shí)候只需要將所有漸變圖層名稱按順序改為 Gradient fill 1、Gradient fill 2、…,就可以解決了。

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導(dǎo)出方法:

AE 安裝 bodymovin 插件,直接導(dǎo)出。(注意:要選擇保存路徑,導(dǎo)出按鈕才能點(diǎn)擊。點(diǎn)擊設(shè)置圖標(biāo),選擇 Standard 和 Demo,才能導(dǎo)出 json 文件和 demo 預(yù)覽效果)

如何讓動(dòng)效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點(diǎn)!

四、APNG

APNG 是基于 PNG 格式的位圖動(dòng)畫格式圖片,文件后綴依然是.png,可以在瀏覽器中預(yù)覽動(dòng)畫。

金山協(xié)作的表情包使用的也是這種格式動(dòng)圖。

和 GIF 對比,它的優(yōu)勢在于動(dòng)圖邊緣光滑,不會(huì)有鋸齒和顆粒感。

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導(dǎo)出方法:

AE 導(dǎo)出 PNG 序列,將所有圖片拖進(jìn) iSparta,勾選 APNG 輸出。

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五、SVGA

SVGA 是由 YY 團(tuán)隊(duì)開發(fā)出來的一種跨平臺的開源動(dòng)畫格式,同時(shí)兼容 iOS / Android / Flutter / Web 多個(gè)平臺的動(dòng)畫格式,常用于直播禮物場景,適合炫酷的禮物動(dòng)效。

因?yàn)槎Y物效果比較復(fù)雜,一般是用 png 序列,一張圖一幀地制作動(dòng)畫,輸出 SVGA 文件。

它只會(huì)生成一個(gè) svga 后綴文件,代碼和位圖元素都被集成在了一起,但是 Lottie 會(huì)生成兩個(gè)文件:json 代碼文件+img 文件夾。

支持 AE 自帶基礎(chǔ)動(dòng)畫:位移、縮放、不透明度等,但是不支持圖層漸變(Lottie 支持漸變)和 AE 自帶及外部插件的效果控件特效,所以 UI 動(dòng)效 Lottie 比較通用,不容易出錯(cuò)。

六、總結(jié)

講了那么多動(dòng)效落地方案,那么在實(shí)際工作中我們該如何選擇使用呢?

1. 資源大小對比

如何讓動(dòng)效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點(diǎn)!

2. 質(zhì)量對比

如何讓動(dòng)效又快又好落地?我分析了這5種格式的優(yōu)缺點(diǎn)!

3. 使用場景對比

  • Lottie:基本適合所有 UI 動(dòng)圖,比如圖標(biāo)動(dòng)效、加載動(dòng)效、插圖動(dòng)效、運(yùn)營按鈕動(dòng)效等,優(yōu)先使用
  • GIF:移動(dòng)端小元素動(dòng)圖可以使用,比如點(diǎn)贊動(dòng)效(大尺寸透明背景動(dòng)圖不建議使用,鋸齒嚴(yán)重)
  • APNG:表情包、小元素動(dòng)圖(比 GIF 質(zhì)量好)
  • SVGA:直播禮物炫酷動(dòng)效
  • 序列幀:資源太大,不建議使用

以上就是我的業(yè)務(wù)動(dòng)效落地經(jīng)驗(yàn)總結(jié),大家有需要這些導(dǎo)出插件的可以找我。

 

作者:ALEI;公眾號:ALEI的設(shè)計(jì)思考

原文鏈接:https://www.uisdc.com/motion-design

本文由@ ALEI 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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彈窗篇 | 如何彈、什么時(shí)候彈?你需要知道的彈窗設(shè)計(jì)原則!

杰睿

編輯導(dǎo)讀:我們經(jīng)常會(huì)收到各種彈窗,它們的目的主要是為回應(yīng)用戶或讓用戶回應(yīng),是用戶與產(chǎn)品間對話的一種方式。但是,彈窗也不是多多益善。如何彈、什么時(shí)候彈?這些都是有章法的。本文作者總結(jié)梳理了一套彈窗設(shè)計(jì)原則,一起來看看吧。

產(chǎn)品經(jīng)理:我覺得這里要加個(gè)彈窗,你去設(shè)計(jì)吧。

設(shè)計(jì)師:emmm…

彈窗到底該不該加?怎么加?用什么形態(tài)展示?真正的作用是什么?這些真的是產(chǎn)品經(jīng)理說了算嗎?

好的產(chǎn)品通常會(huì)在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間、合適的位置給出合理的反饋,彈窗也是必不可少的反饋方式,不反饋、反饋不及時(shí)或反饋不合理都會(huì)帶來不好的使用體驗(yàn),甚至誤導(dǎo)用戶,從而導(dǎo)致用戶流失。

很多時(shí)候,產(chǎn)品經(jīng)理會(huì)從商業(yè)角度、公司業(yè)務(wù)、資源限制等方面考慮問題,但這些未必是用戶所需要的,設(shè)計(jì)師不應(yīng)該完全按照產(chǎn)品需求做設(shè)計(jì),否則就成了只會(huì)照搬產(chǎn)品原型的“美工”。需要做的是從用戶角度出發(fā),把產(chǎn)品需求轉(zhuǎn)化成設(shè)計(jì)目標(biāo),只有經(jīng)過反復(fù)的推敲、認(rèn)真分析,最終才能打磨出服務(wù)于用戶的彈窗設(shè)計(jì),所以彈窗該不該加、如何加就成了設(shè)計(jì)師不可推卸的責(zé)任和使命。

本篇文章將圍繞著彈窗類型、使用場景、轉(zhuǎn)化率及常見問題為側(cè)重點(diǎn),將自己對彈窗的理解、設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)分享給大家,幫助大家對彈窗組件有更清晰的認(rèn)識,為后續(xù)避坑設(shè)計(jì)出更好的彈窗做準(zhǔn)備。

一、彈窗的基本介紹

1. 彈窗的定義

當(dāng)我們與應(yīng)用產(chǎn)生主動(dòng)或被動(dòng)交互時(shí),頁面上層會(huì)彈出容器,將可承載的文本、按鈕、選項(xiàng)、標(biāo)簽或表單等任一內(nèi)容與之組合,就可以用來傳遞信息、狀態(tài)反饋、引導(dǎo)用戶等操作,這就是彈窗。

彈窗的目的主要是為回應(yīng)用戶或讓用戶回應(yīng),是用戶與產(chǎn)品間對話的一種方式,在線上各種場景中都有可能碰到,相當(dāng)于產(chǎn)品的線上小助理。不同類型的彈窗其作用不同,但最終都是為了滿足跟用戶之間的友好交流。

2. 彈窗組件的構(gòu)成

彈窗組件的樣式很多,如浮層、對話框、下拉菜單、toast等,且iOS、Android官方平臺也都根據(jù)自身的規(guī)范對組件進(jìn)行命名,不管如何稱呼,其常見的彈窗組件絕大多數(shù)都是由以下元素組成:

  • 容器:作為承載彈窗的文本、圖片等內(nèi)容,容器必不可少,有的彈窗直接以蒙層作為容器,如toast;
  • 蒙層:為了和底層內(nèi)容分離,避免信息混淆,通常會(huì)在界面上層(容器下層)設(shè)置一個(gè)不透明度為20%~60%的純黑色蒙層。部分小型彈窗不設(shè)蒙層,但會(huì)為容器設(shè)置投影,例如篩選器的展開、下拉菜單等;
  • 文本:文本是彈窗傳達(dá)信息主體的必要條件,如標(biāo)題、按鈕等,即便把文本融入圖片,也能一目了然;
  • 圖片:用于運(yùn)營彈窗傳達(dá)更多信息內(nèi)容的方式之一,為了對用戶產(chǎn)生更強(qiáng)的吸引力,還可設(shè)計(jì)成動(dòng)態(tài)效果;
  • 表單:為成功進(jìn)入下一步做準(zhǔn)備,如輸入密碼(iOS設(shè)備下載應(yīng)用前的必要步驟)。也可以是當(dāng)前頁面流程的分支,例如輸入優(yōu)惠券等;
  • 選項(xiàng):條件較少的選項(xiàng)可使用彈窗完成,單選、復(fù)選在選項(xiàng)不超過6個(gè)的情況下都可使用;
  • 圖標(biāo):在弱化次要操作的情況下,通常會(huì)將關(guān)閉彈窗按鈕設(shè)計(jì)成圖標(biāo)放在右上角或彈窗下方,目的是突出主操作,鼓勵(lì)用戶從彈窗中進(jìn)入下一步,另外還有單選、復(fù)選、提示等按鈕;
  • 按鈕:是進(jìn)入下一步或回到上一步(去掉彈窗)的操作入口,部分應(yīng)用也可以點(diǎn)擊彈窗以外的空白區(qū)域讓彈窗消失,但同樣會(huì)提供按鈕以方便用戶更容易操作。toast等短時(shí)間自動(dòng)消失的彈窗無需設(shè)置按鈕。

二、彈窗體系分類

1. 模態(tài)彈窗

用戶在完成任務(wù)的過程中,界面會(huì)出現(xiàn)彈窗打斷用戶的操作行為,用戶必須通過主動(dòng)點(diǎn)擊才可以進(jìn)行下一步操作,這即是模態(tài)彈窗。

模態(tài)彈窗通常能較好的獲取用戶的視覺焦點(diǎn),并通過承載的內(nèi)容、按鈕主次層級來引導(dǎo)用戶完成他們的需求,這也會(huì)根據(jù)用戶、產(chǎn)品側(cè)重點(diǎn)的不同,彈出樣式也有所不同,常見的模態(tài)彈窗有對話框、動(dòng)作欄、浮層…等。

1.1 對話框Dialog/Alert

對話框是很常見的彈窗,主要在打斷用戶后并提供選項(xiàng)操作,對用戶的干擾較大,通常會(huì)配備1~3個(gè)操作按鈕,而且會(huì)把用戶最期待的或產(chǎn)品最期待用戶操作的按鈕突出顯示。

對話框類型的彈窗主要分為主動(dòng)、被動(dòng)兩種觸發(fā)類型,主動(dòng)彈窗:信息的二次確認(rèn)、輸入內(nèi)容、前置條件選擇、風(fēng)險(xiǎn)警示等;被動(dòng)彈窗:版本更新、運(yùn)營宣傳、消息通知、系統(tǒng)功能授權(quán)等。

1.2 動(dòng)作欄Actionbar

動(dòng)作欄是通過用戶主動(dòng)操作后彈出的內(nèi)容信息,基本都是從底部彈出,屏幕占用比例根據(jù)內(nèi)容量的多少比較隨意,從小區(qū)域、半屏、再到全屏隨處可見。

動(dòng)作欄相比對話框則能承載更多、更豐富的功能信息,在用戶清晰感知當(dāng)前操作及反饋的情況下,比跳轉(zhuǎn)到新的頁面更有安全感。

1.3 浮層Popover/Popup

浮層是指用戶操作某個(gè)功能/內(nèi)容后,會(huì)在附近出現(xiàn)一個(gè)帶有視覺引導(dǎo)性質(zhì)的彈窗,最常見的浮層就是下拉菜單/彈窗等,浮動(dòng)于頂層窗口并指向觸發(fā)操作的位置。

例如很多社交娛樂類型的應(yīng)用右上角有一個(gè)“+”入口,里面會(huì)放置部分常用功能。部分浮層底部沒有設(shè)置不透明度的蒙層,為了與頁面信息更好的區(qū)分,會(huì)給浮層容器加上投影,避免與底部信息混淆。

2. 非模態(tài)彈窗

相比模態(tài)彈窗,非模態(tài)彈窗屬較為輕量,觸發(fā)后以一種非阻礙的的方式呈現(xiàn),不會(huì)打斷用戶的當(dāng)前操作,主要是給予用戶即時(shí)反饋,讓用戶清楚應(yīng)用當(dāng)前的交互后狀態(tài)。非模態(tài)彈窗不強(qiáng)制用戶操作,根據(jù)反饋信息的重要程度及意愿,可在一定的時(shí)間內(nèi)自動(dòng)消失,也可等待用戶操作后消失,常見的有以下幾種:

2.1 提示框Toast/Hud

用于反饋用戶操作成功、警告、錯(cuò)誤等當(dāng)前狀態(tài)信息,可能出現(xiàn)在任何位置(底部/中間/頂部),在呈現(xiàn)樣式上,相同等級的模塊統(tǒng)一位置、風(fēng)格即可,無需用戶有任何操作,出現(xiàn)2s左右自動(dòng)消失。

Toast只有純文字提示,例如格式錯(cuò)誤、刷新成功、刪除成功等;Hud會(huì)使用文字+圖標(biāo)樣式,例如添加到購物車、關(guān)注成功等。

2.2 提示對話框Snackbar

Snackbar早期只是Android系統(tǒng)的一種彈窗控件,后在iOS、Web前端都會(huì)使用到,可以看作是toast的加強(qiáng)版。一般只出現(xiàn)在屏幕底部,存在的時(shí)間比toast長,提供0~1個(gè)操作入口,可自動(dòng)消失,也可與用戶產(chǎn)生交互后消失或者跳轉(zhuǎn)至其他頁面。

Snackbar反饋的重要程度強(qiáng)于toast,例如,某個(gè)應(yīng)用今天有重要提醒,同時(shí)又不想影響用戶的其他操作,會(huì)在用戶首次進(jìn)入時(shí)彈出提醒,并提供關(guān)閉操作入口,等待用戶通過手動(dòng)關(guān)閉(部分自動(dòng)關(guān)閉),加強(qiáng)用戶記憶。

2.3 通知Notice

最有代表性的就是消息通知、系統(tǒng)推送,在設(shè)備未鎖屏的情況下,通常從頂部彈出,停留幾秒后自動(dòng)消失,鎖屏后,不同設(shè)備彈出的位置也有所不同。Notice的前提是需要在應(yīng)用設(shè)置中打開消息通知開關(guān),具備應(yīng)用外推送功能的,需在設(shè)備系統(tǒng)設(shè)置中開啟通知權(quán)限。

2.4 透明指示層HUD

HUD是一種在透明元素上通過填充、反饋用戶當(dāng)前交互操作的指示層,實(shí)時(shí)生效,例如視頻類產(chǎn)品中的調(diào)整音量、亮度、控制進(jìn)度條等。

三、彈窗的使用場景

當(dāng)我們對彈窗體系有了一定了解后,就需要清楚什么場景需要設(shè)計(jì)彈窗?用什么類型的彈窗?

產(chǎn)品最終都是服務(wù)于用戶,如果僅憑自己的主觀意見亂加一通,整的花里胡哨,彈窗就成了干擾元素,很大程度上會(huì)影響用戶體驗(yàn)。什么樣的場景適合什么類型的彈窗,我們可以從以下幾點(diǎn)來說明。

1. 打斷用戶的操作

風(fēng)險(xiǎn)警示:當(dāng)用戶的某種操作可能存在風(fēng)險(xiǎn),為避免操作失誤,會(huì)彈出對話框打斷用戶,并給予一定的風(fēng)險(xiǎn)提示引起用戶的注意,讓其有足夠的時(shí)間確認(rèn)是否真的需要進(jìn)行下一步操作,如:刪除、放棄福利機(jī)會(huì)、退出登錄等,會(huì)彈出對話框提示操作后可能引起的后果。

前置條件:部分任務(wù)在流程中設(shè)有一定的前置條件,需要滿足條件才能進(jìn)入下一步操作,通常這種情況會(huì)根據(jù)內(nèi)容量的多少、重要程度以對話框或動(dòng)作欄的樣式彈出,例如下單時(shí)選擇優(yōu)惠券、支付方式。

任務(wù)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn):用戶在滿足任務(wù)的基本條件后,需要操作一個(gè)關(guān)鍵步驟才能成功,則會(huì)彈出對話框讓用戶完成最后一步操作,例如提交訂單、表單、輸入支付密碼等。

2. 定制化彈窗

這類彈窗主要從產(chǎn)品角度出發(fā),不會(huì)過于在乎用戶是否需要、會(huì)不會(huì)反感,都會(huì)引導(dǎo)或強(qiáng)制用戶操作。

例如產(chǎn)品發(fā)布新版本,會(huì)強(qiáng)制用戶更新,否則將無法使用。還有各大電商APP,在進(jìn)入首頁時(shí)會(huì)彈出一堆紅包、優(yōu)惠券,刻意將取消/關(guān)閉入口弱化,給用戶返回造成一定的難度,利用突出的視覺、動(dòng)態(tài)效果突出主題增加吸引力,以達(dá)到轉(zhuǎn)化用戶的目的。

3. 二次確認(rèn)

二次確認(rèn)也是一種打斷用戶的操作行為,但跟上面純粹的打斷用戶相比其作用更大,主要是在用戶已做好選擇的情況下再次彈出確認(rèn),以免操作結(jié)果造成用戶認(rèn)知上的偏差。雖然從用戶體驗(yàn)角度出發(fā),用最少的操作、最簡單的流程滿足用戶所需是產(chǎn)品追求的目標(biāo)之一,但通過權(quán)和利弊之后,二次確認(rèn)的出現(xiàn)實(shí)屬迫不得已的折中方案,它能夠起到給用戶多一次思考避免誤操作、同樣的含義換種方式表達(dá)、重要的內(nèi)容加深二次記憶等作用。

二次確認(rèn)使用得當(dāng),可以避免用戶、產(chǎn)品的潛在風(fēng)險(xiǎn),但若是從主觀角度一味的濫用,就成了對用戶的惡意干擾、影響使用體驗(yàn),導(dǎo)致出現(xiàn)因多步驟操作增加任務(wù)完成難度、降低轉(zhuǎn)化率、損害產(chǎn)品形象等問題,所以需要從業(yè)務(wù)(用戶側(cè)、產(chǎn)品側(cè))實(shí)際角度出發(fā),兩相其害(加-影響使用體驗(yàn);不加-造成一定損失)取其輕的考慮是否需要增加二次確認(rèn)彈窗。

當(dāng)用戶的某個(gè)操作可能帶來不可逆轉(zhuǎn)、錯(cuò)誤嚴(yán)重程度較高時(shí),例如:放棄僅有一次機(jī)會(huì)的較好福利、手機(jī)系統(tǒng)還原、應(yīng)用賬號注銷等,系統(tǒng)都會(huì)給予二次確認(rèn),降低用戶認(rèn)知偏差后,以確保用戶是經(jīng)過多次思考才做出的決定,即便后續(xù)給用戶造成損失也不會(huì)過于降罪產(chǎn)品,產(chǎn)品也算是“問心無愧”了。

4. 簡單提示

常見于用戶操作之后的狀態(tài)反饋,即便用戶沒有注意到,也不會(huì)造成較大的損失、或結(jié)果已經(jīng)注定,相對來說成本較低,大部分出現(xiàn)在任務(wù)過程中的提示(可重復(fù))和結(jié)果反饋,以確保用戶知曉當(dāng)前所處狀態(tài)。

非模態(tài)彈窗toas樣式居多,例如加載中、操作成功、刷新結(jié)果、清除緩存等,可出現(xiàn)在其他類型的彈窗之后或同時(shí)存在。

四、如何設(shè)計(jì)有效的彈窗

1. 前提條件

優(yōu)秀的彈窗需要從視覺、交互兩方面思考,視覺上簡潔、易懂,交互上可操作且可控。

視覺層面:首先需要做到的是易懂,這時(shí)候就非常注重文案清晰程度及按鈕層級關(guān)系了,彈出的信息需能直擊要害,用戶看了能一目了然才是關(guān)鍵;其次,彈窗屬于一種干擾信息的存在,設(shè)計(jì)必須簡潔,在彈出時(shí)需要考慮是否會(huì)過度影響(影響是一定會(huì)有的、且看如何降低)用戶的其他操作。假想我們正在玩游戲、突然來了電話全屏幕覆蓋(傳統(tǒng)來電),自己會(huì)以最快的速度掛掉電話,回到游戲中后發(fā)現(xiàn)自己已領(lǐng)“盒飯”,即便來電是多么的理所當(dāng)然,但心里必定是非常不痛快的,那么,如果來電以彈窗的形式且占據(jù)屏幕很小區(qū)域(如今的來電方式)是不是就給了用戶足夠反應(yīng)時(shí)間及緩沖時(shí)間呢?

交互層面:彈出的內(nèi)容及操作入口需清晰可操作,雖然有時(shí)基于業(yè)務(wù)需求,產(chǎn)品更希望用戶能進(jìn)行下一步操作而并非回到上一步,即便如此,我們也只能通過弱化次要操作以突出主要操作,用戶有來去自由的權(quán)利,如果弱化至用戶看不清、甚至找不到的程度,即便提供了次要操作入口,也會(huì)存在反面作用;另外需注意用戶對產(chǎn)品的可控性,不管產(chǎn)品如何期望用戶進(jìn)入下一步轉(zhuǎn)化,但不能強(qiáng)制,一定要給用戶提供回去的路(強(qiáng)制版本更新除外),否則,任性的用戶可能會(huì)直接結(jié)束應(yīng)用,甚至因產(chǎn)品過于霸道直接卸載。

2. 設(shè)計(jì)目的

首先,設(shè)計(jì)師應(yīng)該理解產(chǎn)品需求,分別從用戶側(cè)(能給用戶帶來什么?滿足什么樣的需求?避免什么損失?…)、產(chǎn)品側(cè)(能給產(chǎn)品帶來什么?產(chǎn)品如何期望?是否合理?能得到什么樣的結(jié)果?…)分析為什么要加彈窗,然后將分析的結(jié)果轉(zhuǎn)化為設(shè)計(jì)目標(biāo),以確保彈窗根據(jù)不同的需求,在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)間、適合的樣式合理的呈現(xiàn)給用戶。

其次,在得到設(shè)計(jì)目標(biāo)后,同樣需要從設(shè)計(jì)側(cè)、技術(shù)側(cè)思考彈窗組件的一致性。從設(shè)計(jì)角度,團(tuán)隊(duì)所有成員需要對該組件有清晰且統(tǒng)一的認(rèn)知,了解組件的使用場景,以確保不會(huì)錯(cuò)用、濫用,如果增加或更換新人設(shè)計(jì)師,很容易學(xué)習(xí)和上手,提升效率;站在技術(shù)角度,一致性的常用彈窗組件,便于開發(fā)做組件封裝后續(xù)復(fù)用,減少不必要的重復(fù)工作,大大提高開發(fā)效率。

3. 設(shè)計(jì)思路

在UI設(shè)計(jì)中,組件的設(shè)計(jì)思路基本相通,旨在滿足產(chǎn)品的實(shí)用性、視覺的統(tǒng)一性,主要圍繞著以下幾點(diǎn)進(jìn)行:

  • 基礎(chǔ)定義:利用清晰易懂且簡短的文案描述彈窗組件的內(nèi)容及目的。
  • 類型及構(gòu)成:明確彈窗的類型,如模態(tài)/非模態(tài),將其拆分并注明每個(gè)小元素的具體信息。
  • 規(guī)則用法:彈窗出現(xiàn)的位置、包含的具體內(nèi)容及信息的展示規(guī)則,比如哪些場景可復(fù)用。
  • 交互狀態(tài):交互流程邏輯清晰,擬請產(chǎn)品交互前、交互中、交互后如何反饋以及用戶隨時(shí)可能碰到的問題。

五、需關(guān)注的問題點(diǎn)

1. 信息的層級關(guān)系

設(shè)計(jì)彈窗時(shí)需要注意信息的主次層級關(guān)系,優(yōu)先傳達(dá)用戶想要的或產(chǎn)品想要讓用戶知道的,以確保重要的信息在第一時(shí)間傳達(dá)給用戶。

2. 展現(xiàn)形式

彈窗需要根據(jù)實(shí)際的場景合理使用,不能為了簡潔而過分刪減內(nèi)容、更不能畫蛇添足。例如一些偏向于操作狀態(tài)、系統(tǒng)報(bào)告類的提示可以使用簡單的反饋,而可能造成用戶損失的提醒就需要刻意打斷用戶,給予更明確的提示甚至二次確認(rèn)。

△ 例如刪除內(nèi)容就需要使用模態(tài)彈窗明確提醒用戶,如果用非模態(tài)很可能被用戶忽略從而帶來不可逆的損失。

3. 文案表述

因彈窗本身承載內(nèi)容有一定的局限性,固文案一定要簡潔且精確,能用一句話說清楚的就不要過于啰嗦,不僅容器的空間有限且用戶的耐性也有限,需要在有限的空間、有效的時(shí)間內(nèi)清晰的表達(dá)出核心內(nèi)容。

4. 彈出的時(shí)機(jī)及頻率

針對運(yùn)營彈窗,如果彈出的時(shí)間不對或過于頻繁,可能會(huì)造成用戶反感,所以需要把握好彈出時(shí)機(jī)及頻率。

例如用戶有一張未使用的優(yōu)惠券,如果用戶每次進(jìn)入應(yīng)用都看到彈出提醒,確實(shí)又沒有購買商品的意愿,總是被彈窗打斷真的就很煩,那么可以將提醒彈窗設(shè)置為每日首次進(jìn)入應(yīng)用時(shí)提示、每累計(jì)進(jìn)入應(yīng)用5次后提示、即將到期提示或者用戶有購買意愿且優(yōu)惠券支持改品類時(shí)提示等,總之,需要控制在大部分用戶的可接受范圍內(nèi)。

六、總結(jié)

本篇文章主要系統(tǒng)的分析了彈窗組件分類及使用場景,總結(jié)的雖然不是很全面,但能讓很多新手設(shè)計(jì)師清楚認(rèn)知彈出組件的定義及用法。另外,彈窗不管如何設(shè)計(jì),都需要有一個(gè)不斷優(yōu)化的過程,要根據(jù)產(chǎn)品的實(shí)際情況不斷思考與打磨,通過腦暴或已知問題作出更好的改善。

能清楚認(rèn)知、理解、使用彈窗組件是一個(gè)成熟UI設(shè)計(jì)師必備的條件,當(dāng)然,并不能以此定義設(shè)計(jì)師是否優(yōu)秀,在此基礎(chǔ)上,還需通過持續(xù)的學(xué)習(xí)探索,挖掘出更多技巧,不斷提高自身的專業(yè)能力。

#專欄作家#

大漠飛鷹;人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。致力于產(chǎn)品需求的驅(qū)動(dòng)、產(chǎn)品體驗(yàn)的挖掘,利用設(shè)計(jì)的手段為受眾用戶帶來更好的體驗(yàn),即好看、好用。

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題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議

蘭亭妙微(www.bjsgr.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請加藍(lán)小助微信ben_lanlan

2025年UI/UX趨勢

杰睿

2025年,UI/UX設(shè)計(jì)領(lǐng)域正迎來一系列令人興奮的創(chuàng)新趨勢。從更具沉浸感的3D元素到人性化的分區(qū)設(shè)計(jì),從動(dòng)態(tài)排版到模糊與顆粒效果的巧妙運(yùn)用,再到生物識別技術(shù)的普及和可穿戴設(shè)備的深度適配,這些趨勢不僅讓界面更加美觀,更提升了用戶體驗(yàn)和情感共鳴。本文將深入探討這些前沿設(shè)計(jì)趨勢,為設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)提供靈感和方向,幫助他們打造出更具吸引力和實(shí)用性的數(shù)字產(chǎn)品。

2025 年,數(shù)字設(shè)計(jì)領(lǐng)域會(huì)有很多新機(jī)會(huì),這都得靠創(chuàng)新來推動(dòng)。設(shè)計(jì)師們現(xiàn)在越來越大膽,敢打破傳統(tǒng)套路,設(shè)計(jì)出的東西不僅要實(shí)用,還得有吸引力,能真正打動(dòng)人。

比如,會(huì)有更多 3D 元素加入設(shè)計(jì)里,讓用戶感覺更真實(shí)、更沉浸;還有很多設(shè)計(jì)會(huì)把 “方便用戶” 和 “拉近人際距離” 放在首位,不再只追求技術(shù)炫酷,而是更關(guān)注用戶的實(shí)際需求和情感感受。

那么我們來看一下有哪些趨勢~

1、分區(qū)設(shè)計(jì)(便當(dāng)格):像整理抽屜一樣規(guī)劃界面

你有沒有過這樣的體驗(yàn)?打開一個(gè) APP,信息像 “亂燉” 一樣堆在一起,找半天找不到重點(diǎn)。

2025 年的設(shè)計(jì)師學(xué)會(huì)了 “斷舍離”

就像日式便當(dāng)盒把飯菜分成不同格子,現(xiàn)在設(shè)計(jì)師也把網(wǎng)頁或 APP 界面分成多個(gè) “小格子”,每個(gè)格子放不同功能或內(nèi)容(比如數(shù)據(jù)、圖片、文字)。

好處:信息更清晰,用戶一眼就能看出重點(diǎn),而且設(shè)計(jì)師可以靈活排列,讓頁面既整齊又好看。

比如有的網(wǎng)站用這種格子展示不同模塊,重要內(nèi)容更突出,干擾少。

分區(qū)設(shè)計(jì)技巧:格子的大小、間距、邊框都有講究!重要內(nèi)容的格子更大、邊框更粗,次要信息的格子更 “低調(diào)”,就像媽媽給你裝便當(dāng),愛吃的菜永遠(yuǎn)擺在最顯眼的位置。

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2、3D 元素:讓界面從 “照片” 變成 “小世界”

以前網(wǎng)頁里的 3D 圖像是 “擺件”,現(xiàn)在它們會(huì) “互動(dòng)” 了!

3D 效果不是新鮮事,但現(xiàn)在更厲害:能互動(dòng)、能沉浸!

比如網(wǎng)頁里的物體可以 360 度旋轉(zhuǎn),虛擬試穿衣服、查看產(chǎn)品細(xì)節(jié),甚至結(jié)合 AR/VR 讓你感覺身臨其境。

現(xiàn)在手機(jī)和瀏覽器性能更強(qiáng)了,3D 元素加載更快,甚至能在低配設(shè)備上流暢運(yùn)行,設(shè)計(jì)師可以大膽用毛茸茸的 3D 圖標(biāo)、會(huì) “呼吸” 的動(dòng)態(tài)按鈕(比如按鈕按下時(shí)像真的被按下去一樣凹陷)。

好處:畫面更立體、有趣,用戶體驗(yàn)像在真實(shí)世界互動(dòng),不再是死板的圖片和文字。

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3、動(dòng)態(tài)排版:文字會(huì) “講故事” 了

字體不再老老實(shí)實(shí)不動(dòng),而是會(huì) “跳舞”:大小變化、顏色漸變、跟著用戶操作移動(dòng),甚至根據(jù)內(nèi)容情緒調(diào)整動(dòng)畫(比如錯(cuò)誤提示字體變紅閃爍,成功提示變綠飄動(dòng))。

好處:吸引注意力,傳遞品牌個(gè)性,比如讓標(biāo)題動(dòng)起來,用戶一眼就被抓住。

文字不再是 “死板的符號”,而是會(huì) “表演” 的演員,我們可以做一些交互創(chuàng)意方面的案例假設(shè)

案例1:一個(gè)新聞網(wǎng)站的標(biāo)題 “今日熱點(diǎn)”,當(dāng)你滾動(dòng)頁面時(shí),“熱點(diǎn)” 兩個(gè)字會(huì)像火苗一樣跳動(dòng),吸引你點(diǎn)擊;電商網(wǎng)站的 “限時(shí)折扣” 按鈕,文字會(huì)從左到右 “跑馬燈” 式滾動(dòng),仿佛在喊 “快看我!”。

案例2:社交媒體 APP 的評論區(qū),當(dāng)有人給你發(fā) “生日快樂”,“生日快樂” 這幾個(gè)字會(huì)飄出彩色 confetti(紙屑),還會(huì)放大縮??;如果收到一條提醒 “網(wǎng)絡(luò)連接失敗”,文字會(huì)變成紅色,輕微抖動(dòng),像在著急地告訴你 “出問題啦”。

案例3:未來的動(dòng)態(tài)字體甚至能根據(jù)你的輸入語氣自動(dòng)調(diào)整!比如你在聊天框里輸入 “氣死我了!”,發(fā)送后文字會(huì)變成紅色,扭曲變形,模擬 “憤怒” 的情緒;輸入 “哈哈哈哈哈”,文字會(huì)笑著上下彈跳,自帶喜感。

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4、模糊 & 顆粒效果:給界面加一層 “溫柔濾鏡”

背景不再是純色或簡單漸變,而是加了 “濾鏡”:有的模糊像柔光,有的帶顆粒感像老照片,讓界面更有層次和溫度。

好處:不搶主內(nèi)容的風(fēng)頭,卻能增加細(xì)膩的質(zhì)感,讓用戶覺得界面更精致、有 “呼吸感”。

想象一下:你的屏幕不再是冰冷的玻璃,而是像磨砂質(zhì)感的燈罩,透著柔和的光 ——

例如:一個(gè)閱讀 APP 的背景,不是純灰色,而是帶點(diǎn)模糊的淺灰,像隔著一層薄霧,文字浮在上面更突出,眼睛看久了也不累;

短視頻 APP 的點(diǎn)贊按鈕背后,有淡淡的顆粒感,像老電影膠片,點(diǎn)擊時(shí)還會(huì)有輕微的 “沙沙” 聲,復(fù)古又治愈。

例如:有些網(wǎng)站的光標(biāo)變成了半透明的小圓圈,移動(dòng)時(shí)會(huì)在背景留下淡淡的拖影,像在雪地上踩出腳??;

購物車圖標(biāo)點(diǎn)擊時(shí),周圍會(huì)升起細(xì)小的顆粒,像撒了一把金粉,讓操作更有 “儀式感”。

現(xiàn)代人看膩了 “完美到反光” 的數(shù)字界面,這種帶點(diǎn) “不完美” 的質(zhì)感,反而讓人感覺親切,像摸到了真實(shí)的紙張或布料。

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5、暗色模式:從 “暗黑冷酷” 到 “深夜暖燈”

以前的暗色模式是 “純黑配白字”,刺眼又冰冷,現(xiàn)在設(shè)計(jì)師給它加了 “柔光濾鏡”:

不是純黑背景配白字那種刺眼的暗模式,而是柔和的 “低對比度暗調(diào)”:比如深灰配淺灰,帶點(diǎn)淡淡光影,像傍晚的光線一樣舒服。

好處:保護(hù)眼睛,減少視覺疲勞,還營造出高級、安靜的氛圍,比傳統(tǒng)暗模式更溫馨。

顏色更溫柔:比如微信的暗色模式,背景不是純黑,而是深海軍藍(lán),文字是淺灰色,圖標(biāo)帶一點(diǎn)淡金色光澤,晚上刷手機(jī)像在暖黃色的臺燈下看書,不刺眼還很高級。

場景化設(shè)計(jì):一個(gè)助眠 APP 的低光模式,界面會(huì)模擬 “月光效果”,背景有淡淡的云層陰影,按鈕像夜空中的星星一樣微微閃爍,配合白噪音,讓你還沒開始冥想就先放松下來。

保護(hù)眼睛更貼心:低對比度設(shè)計(jì)減少視覺疲勞,尤其適合長時(shí)間用手機(jī)的上班族、學(xué)生黨,再也不用擔(dān)心晚上刷手機(jī) “亮瞎眼”。

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6、UX文案:界面里的 “貼心小助手”

你有沒有被 APP或網(wǎng)站 的 “謎之提示” 搞懵過?比如 “操作異常,請重試”—— 到底哪里異常?現(xiàn)在設(shè)計(jì)師開始 “說人話” 了

按鈕上的字、提示信息、錯(cuò)誤提醒…… 這些細(xì)節(jié)文字越來越重要。比如 “提交” 改成 “確認(rèn)發(fā)布”,錯(cuò)誤提示寫 “網(wǎng)絡(luò)好像斷了,點(diǎn)擊重試” 而不是冷冰冰的 “錯(cuò)誤 404”。

好處:讓用戶知道該做什么,減少操作困惑,就像有個(gè)小助手在旁邊輕聲指導(dǎo)。

按鈕文案更具體:以前 “提交” 按鈕,現(xiàn)在改成 “確認(rèn)并發(fā)布動(dòng)態(tài)”,你一下就知道點(diǎn)了之后會(huì)發(fā)生什么;購物車的 “結(jié)算” 按鈕變成 “去支付(含 3 件商品)”,清楚告訴你當(dāng)前購物車數(shù)量。

錯(cuò)誤提示會(huì) “安慰人”:當(dāng)你登錄密碼輸錯(cuò),不再是 “密碼錯(cuò)誤”,而是 “密碼好像不對哦,是不是字母大小寫搞錯(cuò)了?試試找回密碼吧~”,帶點(diǎn) emoji 和親切感,讓你不煩躁。

空狀態(tài)會(huì) “引導(dǎo)”:比如一個(gè)筆記 APP 的空白頁,不再是冷冰冰的 “暫無筆記”,而是畫著一個(gè)小臺燈,配文 “點(diǎn)擊新建筆記,開始記錄今天的小確幸吧~”,鼓勵(lì)你行動(dòng)起來。

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7、生物識別:靠 “臉” 吃飯,告別密碼焦慮

不用記復(fù)雜密碼了!指紋、人臉、語音識別越來越普及,甚至未來可能用眼動(dòng)或神經(jīng)信號驗(yàn)證。比如手機(jī)刷臉解鎖、支付時(shí)掃指紋,又快又安全。

好處:再也不怕忘記密碼,登錄像 “本能反應(yīng)” 一樣自然。 

你還記得自己設(shè)過多少個(gè)密碼嗎?郵箱、銀行、社交軟件……2025 年,你只需要 “露個(gè)臉”

“掃個(gè)指紋”:

生活場景:早上上班,刷臉打開公司門禁;午休用指紋支付買咖啡;晚上回家,虹膜識別解鎖手機(jī),全程不用輸密碼。甚至連銀行 APP 轉(zhuǎn)賬,看一眼攝像頭就能確認(rèn)身份,安全又快捷。

默默驗(yàn)證更省心:有些 APP 會(huì) “偷偷” 驗(yàn)證你 —— 比如你常用手機(jī)的手勢是右手拇指解鎖,系統(tǒng)會(huì)記錄你的握持姿勢,當(dāng)檢測到左手拿手機(jī)且指紋不符時(shí),自動(dòng)觸發(fā)安全提醒,不用你手動(dòng)操作,安全藏在細(xì)節(jié)里。

特殊場景:比如戴著手套不方便指紋解鎖?未來的可穿戴設(shè)備可能支持 “靜脈識別”,通過血管紋路確認(rèn)身份,下雨天、運(yùn)動(dòng)時(shí)也能輕松解鎖。

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8、可穿戴設(shè)備設(shè)計(jì):從 “戴在身上” 到 “長在身上”

智能手表不再是 “縮小版手機(jī)”,而是更懂你的 “貼身伙伴”:

智能手表、VR 眼鏡、健康手環(huán)等設(shè)備的設(shè)計(jì)越來越難:屏幕小,怎么讓用戶操作方便?

比如用手勢滑動(dòng)、語音命令,甚至靠眨眼控制;還要考慮戴著舒服(輕、貼合手腕)、續(xù)航久、適應(yīng)各種場景(運(yùn)動(dòng)時(shí)防水,強(qiáng)光下看得清)。

小屏幕大講究:比如一個(gè)運(yùn)動(dòng)手表,跑步時(shí)屏幕自動(dòng)切換成 “極簡模式”,只顯示配速、心率、里程,字體超大,你 glancing(掃一眼)就能看清;當(dāng)你停下來休息,屏幕會(huì)慢慢顯示更詳細(xì)的數(shù)據(jù),像個(gè)貼心教練。

交互方式創(chuàng)新:VR 眼鏡不再靠手柄操作,你眨眨眼就能切換菜單,點(diǎn)點(diǎn)頭就能確認(rèn);智能手環(huán)檢測到你睡眠不好,早上會(huì)震動(dòng)提醒 “昨晚睡眠質(zhì)量一般,今天記得多喝水哦”,還會(huì)同步調(diào)整手機(jī)的屏幕亮度,幫你緩解疲勞。

場景化適配:比如滑雪專用智能眼鏡,強(qiáng)光下自動(dòng)調(diào)暗鏡片,檢測到你加速滑行時(shí),界面只顯示速度和路線,避免分心;潛水手表接觸到水時(shí),自動(dòng)鎖定屏幕防止誤觸,浮出水面后又恢復(fù)正常。

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2025 年的設(shè)計(jì)趨勢:“以人為本”

界面不再只追求好看,還要讓用戶用得爽、有情感共鳴:分區(qū)清晰、3D 互動(dòng)、動(dòng)態(tài)字體吸引眼球,模糊背景和低光模式讓眼睛舒服;UX 寫作和生物識別減少操作麻煩,可穿戴設(shè)備更懂用戶的使用場景。

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【南設(shè)】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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蘭亭妙微(www.bjsgr.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請加藍(lán)小助微信ben_lanlan

全球化UI設(shè)計(jì):全網(wǎng)最全小語種出海產(chǎn)品設(shè)計(jì)干貨

杰睿

出海產(chǎn)品面臨著語言、文化和用戶習(xí)慣的巨大差異,這對UI設(shè)計(jì)師提出了更高的要求。本文為出海產(chǎn)品的UI設(shè)計(jì)提供了全面的干貨指南,從文字、圖標(biāo)、色彩、圖案到交互手勢等多個(gè)角度,詳細(xì)拆解了設(shè)計(jì)師在面對小語種和不同文化背景時(shí)需要注意的關(guān)鍵點(diǎn)。

隨著TikTok的海外關(guān)注度和影響力逐漸擴(kuò)展、小紅書在海外友人的媒體圈炙手可熱,國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)市場逐漸趨于飽和,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品紛紛向東南亞、非洲、拉丁美洲、歐洲擴(kuò)展商業(yè)版圖,這也為UI設(shè)計(jì)師創(chuàng)造了新的機(jī)遇。

對于出海產(chǎn)品而言,UI設(shè)計(jì)師需要有基礎(chǔ)的語言文化了解,在此基礎(chǔ)上去進(jìn)行設(shè)計(jì)才能真正滿足海外用戶的需求,本文主要從UI的文字、圖標(biāo)、色彩等幾個(gè)角度來拆解設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)海外項(xiàng)目時(shí)需要注意的關(guān)鍵點(diǎn),避免因?yàn)槲幕?xí)俗差異而影響產(chǎn)品的易用性。

目錄:

1.小語種文字:超長文本的處理規(guī)則、鏡像語言、小語種適配檢視技巧

2.圖標(biāo):需要鏡像的典型圖標(biāo)、不需要鏡像的典型圖標(biāo)、圖標(biāo)特例

3.顏色

4.圖案:禁忌圖標(biāo)、禁忌手勢、禁忌物品、禁忌動(dòng)物

5.交互手勢

一、小語種文字

① 超長文本的處理規(guī)則

當(dāng)在某些語種下出現(xiàn)界面用語超長顯示不完整的情況,應(yīng)按照如下優(yōu)先級進(jìn)行處理:

(1)精簡界面用語

在保證可理解的前提下,考慮對該語言的翻譯進(jìn)一步精簡,采用其他較短的近義詞或者精簡表達(dá),如“save number”在界面用語超長時(shí)應(yīng)精簡為“save”。

(2)動(dòng)態(tài)布局

當(dāng)控件周圍沒有其他控件沖突時(shí),控件可根據(jù)界面用語長度動(dòng)態(tài)擴(kuò)展,如按鈕。

(3)縮小文字

將文本逐級縮小,建議最小縮小到18sp/dp。

??并列的層級關(guān)系,文本超長時(shí)所有文字需要同時(shí)縮小字號

(4)多行顯示

在設(shè)計(jì)中文時(shí),提前考慮預(yù)留小語種換行空間,??按音節(jié)換行。

(5)跑馬燈

避免同意界面使用過多的跑馬燈,1-3個(gè)為宜。過多的跑馬燈會(huì)分散用戶注意力,界面顯示混亂。跑馬燈占用系統(tǒng)資源,影響性能,過多的跑馬燈可能會(huì)導(dǎo)致卡頓。

(6)打點(diǎn)截?cái)?/p>

顯示不下到文字截?cái)囡@示并在末尾增加“…”

截?cái)嗟氖褂脠鼍埃?/p>

A.用戶自定義內(nèi)容,如文件名,相冊名

B.某處顯示空間有限,但可以在本層級/上一層級/下一層級查看到全量內(nèi)容。

② 鏡像語言

阿拉伯、波斯語、烏爾都語、希伯來語等語言的書寫都是從右向左書寫,和當(dāng)今世界主流語言(如英語)從左向右書寫的方向相反。

受文字書寫方向的影響,阿拉伯語言的用戶對于左右邏輯的認(rèn)知和英文等LTR (left to right)完全相反,比如習(xí)慣將右側(cè)作為開始,左側(cè)作為結(jié)束。

為了支持RTL語言和用戶習(xí)慣特點(diǎn),在UI設(shè)計(jì)中,需要在文本,界面布局,手勢操作和動(dòng)畫,圖標(biāo)等交互元素中滿足RTL的特殊要求。

③ 小語種適配檢視技巧

(1)字串顯示——檢視語言:西班牙語(拉丁美洲)

(2)大字體顯示——檢視語言:西班牙語(拉丁美洲)

二、圖標(biāo)

① 需要鏡像的典型圖標(biāo)

(1)后退,前進(jìn)

(2)顯示前進(jìn)方向的圖標(biāo),如:騎車 發(fā)送 進(jìn)度條。

▲ 阿拉伯語-顯示前進(jìn)方向

(3)右側(cè)具有滑塊的音量圖標(biāo)應(yīng)當(dāng)鏡像,滑塊應(yīng)從右向左顯示,如:音量調(diào)節(jié)。

▲ 阿拉伯語-音量調(diào)節(jié)

(4)表達(dá)含有文本含義的圖標(biāo),如:對話框、書寫、備忘錄。

▲ 阿拉伯語-文本含義圖標(biāo)

② 不需要鏡像的典型圖標(biāo)

(1)雖然時(shí)間的線性表示在RTL中被鏡像,但圓形時(shí)間方向不是。對于RTL需要,時(shí)鐘仍然是順時(shí)針轉(zhuǎn)動(dòng),時(shí)鐘圖標(biāo)或帶有箭頭指向順時(shí)針圖標(biāo)的刷新圖標(biāo)不應(yīng)該鏡像。

▲ 阿拉伯語-帶有時(shí)間含義的圖標(biāo)

(2)國際標(biāo)準(zhǔn)的圖標(biāo)不需要鏡像,如藍(lán)牙。

(3)擬物圖標(biāo)不需要鏡像,如SIM卡。

 (4) 斜線不需要鏡像 ,如靜音圖標(biāo)。

▲ 阿拉伯語-特殊免鏡像圖標(biāo)

③ 圖標(biāo)特例

(1)亮度圖標(biāo)需要鏡像:英文習(xí)慣認(rèn)為左邊暗,右邊亮;阿拉伯語習(xí)慣認(rèn)為左亮,右邊暗。

(2)阿拉伯語有自己的問號?

(3)阿拉伯語am.pm的位置要移動(dòng)到時(shí)間左側(cè)

三、色彩

1.中東市場:綠色為主、火紅與黃色慎用。綠色象征吉祥,但敘利亞視黃色為不祥之兆,伊朗不喜愛藍(lán)色。

2.非洲市場:禁忌多樣。黑色普遍被認(rèn)為不祥,紅色在乍得、尼日利亞等國也不受歡迎。

3.歐洲市場:白色神圣,黃色慎用。

四、圖案

禁忌手勢

禁忌物品

禁忌動(dòng)物

五、交互式手勢

RTL語言中,帶左右滑動(dòng)方向的圖片或者是左右滑動(dòng)展開功能選項(xiàng),應(yīng)遵循與英文界面相反的鏡像規(guī)則。

漢語-左滑刪除

以上就是從小語種文字、圖標(biāo)、顏色、圖案、交互手勢等方面總結(jié)的出海產(chǎn)品設(shè)計(jì)干貨,希望能讓你有所收獲~

本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【Clippp】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。

蘭亭妙微(www.bjsgr.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請加藍(lán)小助微信ben_lanlan

干貨!6 條提升用戶體驗(yàn)的小貼士

杰睿

用戶體驗(yàn)是一個(gè)老生常談的話題。在進(jìn)行 UI & UX 設(shè)計(jì)時(shí),我們經(jīng)常會(huì)忽略一些細(xì)節(jié),雖然我們并沒有覺得有什么問題,但往往會(huì)極大地影響用戶的體驗(yàn),從而影響整個(gè)產(chǎn)品。作者在本文中提出了 6 條提升用戶體驗(yàn)的微技巧,一起來學(xué)習(xí)吧!

在設(shè)計(jì)高效、易讀和漂亮的 UI 界面時(shí),只需要小的改動(dòng)就能讓你的設(shè)計(jì)眼前一亮。在這篇文章中,我為你帶來了另一些容易付諸實(shí)踐的 UI 和 UX 微技巧。這些技巧只需很小的改動(dòng)就可以幫助你提升用戶體驗(yàn)。讓我們開始吧!

一、通過色彩讓設(shè)計(jì)更一致

如果你有一個(gè)設(shè)計(jì)項(xiàng)目,可以讓你在顏色選擇方面有比較多的自由,不要總是傾向于用彩虹般的顏色來進(jìn)行設(shè)計(jì)。

如果你走的是彩虹路線,你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多內(nèi)容看起來都不匹配。簡單地使用一個(gè)基礎(chǔ)色,然后將該顏色的色調(diào)和明暗進(jìn)行變化并應(yīng)用,可以令你的設(shè)計(jì)更加協(xié)調(diào)和一致,并且看起來更專業(yè),而不需要那些閃亮的彩虹和需要色彩理論學(xué)位。

干貨!6 條提升用戶體驗(yàn)的小貼士

二、突出選中目標(biāo)吸引用戶注意

UI 可以是干凈的、極簡的和直截了當(dāng)?shù)模@毋庸置疑。但不能以犧牲用戶體驗(yàn)為代價(jià)。對于像選項(xiàng)菜單這樣簡單的東西,要確保用戶只需快速瀏覽一下,就能夠找到選擇的項(xiàng)目。

你不需要在這里追究更多細(xì)節(jié)。簡潔的粗體就足夠讓用戶輕松的分辨出他們選中的目標(biāo),而且他們的輸入已經(jīng)得到反饋。

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三、加深輕字重文字 提升可讀性

當(dāng)涉及到長篇文字內(nèi)容時(shí),你可能會(huì)傾向于使用灰色的中間色調(diào),這可能沒什么問題。但如果你同時(shí)使用更輕字重的字體,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這影響了這段內(nèi)容在任何尺寸屏幕上的可讀性。

不要讓用戶因?yàn)檫@種原因退出頁面??梢酝ㄟ^將文字的顏色加深來簡單地解決這個(gè)問題,讓每個(gè)人都更加易讀。對于較輕字重的字體,只需將其顏色加深幾個(gè)級別,就能顯著的改善其可讀性。

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四、明確元素優(yōu)先級

你希望用戶的眼睛每次都能快速、有效地注意到頁面上最重要的元素,并將認(rèn)知的努力降到最低。通過使用視覺層級原則,如字體大小、字重、顏色和布局,僅舉幾例,你可以通過這些技巧輕松地把最重要的元素放在突出位置。遵循這些原則有助于改善用戶的體驗(yàn),并有助于引導(dǎo)用戶以更直接、準(zhǔn)確地方式使用產(chǎn)品。

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五、不要讓用戶猜測

在用戶進(jìn)行操作之前,特別是點(diǎn)擊某些 CTA 按鈕之前,要確保他們不會(huì)被蒙在鼓里,知道接下來會(huì)發(fā)生什么。在執(zhí)行操作之前,始終讓用戶清楚地了解他們在點(diǎn)擊突出顯示的 CTA 按鈕時(shí)可以期待些什么。改善每一步的用戶體驗(yàn),不要讓他們在旅程中任何一個(gè)觸點(diǎn)產(chǎn)生疑問。

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六、為CTA按鈕單獨(dú)設(shè)定一種顏色

CTA 按鈕在頁面中哪怕不是最重要的部分,也是最重要的之一,讓它在頁面中突出出來!

不要讓用戶將它與頁面上其他類型的元素(例如通知或標(biāo)簽)混淆。它需要很容易地被分辨出來,而這可以通過簡單地為 CTA 設(shè)置單獨(dú)一種顏色就做到。當(dāng)然,你可以在尺寸、形狀等方面做更多的細(xì)節(jié),但只要為你的 CTA 保留一種顏色,僅此一點(diǎn)就可以減少大部分問題。

我希望通過這幾條簡短的小貼士,你能意識到對你的設(shè)計(jì)進(jìn)行小的調(diào)整也能帶來完全不一樣的用戶體驗(yàn)。

譯者:吳鵬飛;授權(quán)獲取:吳鵬飛;審核指導(dǎo):王翎旭;

本文由@三分設(shè) 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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15個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),掌握B端表格設(shè)計(jì)規(guī)范+交互邏輯

杰睿

毫無疑問,表格之于B端產(chǎn)品而言是及其重要的一部分,那么,如何系統(tǒng)掌握B端產(chǎn)品中的表格設(shè)計(jì)呢?本文作者從表格設(shè)計(jì)規(guī)范與交互邏輯兩個(gè)角度提出了15點(diǎn)建議,干貨滿滿,希望對你有幫助。

表格作為B端產(chǎn)品中重要的界面組成部分,承載著內(nèi)容展示、數(shù)據(jù)記錄等多重任務(wù)。每家產(chǎn)品的表格看起來構(gòu)成差不多,但在交互細(xì)節(jié)上仍然有很多好的地方值得我們仔細(xì)思考。

本次通過整理10條B端表格設(shè)計(jì)規(guī)范+5條B端表格交互邏輯,系統(tǒng)掌握B端產(chǎn)品中的表格設(shè)計(jì)~

一、B端表格規(guī)范整理

1. 對齊,高效的信息獲取方式

表格內(nèi)的信息通過對齊,會(huì)更加規(guī)范易理解,給用戶視覺上的統(tǒng)一感,且視線流動(dòng)順暢,能夠讓人快速捕捉到所要的內(nèi)容。

  • 文本信息左對齊,因?yàn)楝F(xiàn)代人的閱讀方式習(xí)慣從左到右,符合正常心智;
  • 數(shù)據(jù)信息右對齊,方便數(shù)字大小的直觀對比;
  • 內(nèi)容寬度固定居中對齊,更好的信息呈現(xiàn)及表格空間的節(jié)??;
  • 表頭與信息內(nèi)容對齊方式一致,一致性以達(dá)到簡化,降低視覺噪音。

15個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),掌握B端表格設(shè)計(jì)規(guī)范+交互邏輯

2. 表格列數(shù)與固定列

默認(rèn)展示的列數(shù)為3-8列,如果需要展示更多列數(shù),則需要優(yōu)先固定展示重要列,其余的列的內(nèi)容會(huì)以滾動(dòng)條滑動(dòng)而展示出來。

有操作時(shí)需固定,操作項(xiàng)不固定時(shí)無法快速定位會(huì)降低操作效率;重要信息固定,有利于快速獲取重要的內(nèi)容。

15個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),掌握B端表格設(shè)計(jì)規(guī)范+交互邏輯

3. 表格列表的寬度

寬度的尺寸大小自適應(yīng),但需要根據(jù)文字的重要性顯示,重要文字內(nèi)容優(yōu)先完整顯示。(如果由于屏幕小表格會(huì)出現(xiàn)省略,就要考慮多一個(gè)瀏覽器自帶的title提示。)

注:當(dāng)?shù)谝涣惺切蛱柣蚨噙x項(xiàng)時(shí),列寬不需要太寬,這樣視覺不會(huì)顯得空洞。

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4. 表頭每列標(biāo)題文字字?jǐn)?shù)

字符不要多,如果文字太多,就需要做文字信息精簡化。同樣,對于專業(yè)術(shù)語或用戶不常見的名詞應(yīng)給予一定的幫助說明。

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5. 長文本處理

表格內(nèi)容較多且有長文本時(shí),長文本縮略展示;表格內(nèi)容較少時(shí)有長文本,長文本換行展示。

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6. 空白數(shù)據(jù)填充「-」,避免留白產(chǎn)生疑慮

表格中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)空數(shù)據(jù)或無數(shù)據(jù)的情況,留白處理會(huì)給用戶造成一定的困惑和誤解,是系統(tǒng)沒有加載出來嗎?明智的做法,使用「-」填充顯示。圖片為空時(shí)使用圖片占位符。

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7. 操作列的統(tǒng)一

同一項(xiàng)目中的操作列命名應(yīng)該保持統(tǒng)一,例如:常規(guī)增、刪、改、查命名為新增、刪除、編輯、詳情。

操作項(xiàng)超過三個(gè)時(shí),將操作低頻折疊收起,可以幫助頁面突出更加重要的信息,減輕空間壓力,減少干擾。

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8. 數(shù)據(jù)升降樣式

給數(shù)據(jù)做升降區(qū)分可以快速判斷數(shù)據(jù)的趨勢,國內(nèi)數(shù)據(jù)升圖標(biāo)默認(rèn)為紅色,降的為綠色。

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9. 表格全局操作和批量操作

全局操作為無需選擇數(shù)據(jù)內(nèi)容即可進(jìn)行的操作,常見的有新增、導(dǎo)入、篩選。

批量操作就是對表格的多行數(shù)據(jù)同時(shí)操作,常見的有導(dǎo)出、刪除。

全局和批量都不屬于單個(gè)對象因此需要放在表格外,操作具體的位置排放根據(jù)操作的重要程度一次從左到右遞減。

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10. 斑馬線

條紋顏色:標(biāo)題背景色透明度60%左右;(條紋顏色視覺上應(yīng)該比標(biāo)題欄弱一點(diǎn))鼠標(biāo)hover顏色:主題色透明度10%。

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二、B端表格交互整理

1. 固定表頭,一目了然

當(dāng)閱讀豐富且繁多的表格時(shí),由于屏幕有限,用戶不得不拖動(dòng)橫向或縱向滾動(dòng)條來閱讀信息。

固定表頭,能夠讓用戶明白當(dāng)前單元格內(nèi)信息的屬性而不至于不知道該信息的意思。固定表頭也是一種界面友好性的體現(xiàn)。

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2. 排序,讓信息有序起來

可以讓無序信息內(nèi)容進(jìn)行有序排列,排序分為升序和降序,一般用在數(shù)據(jù)、時(shí)間、數(shù)量上。

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3. 調(diào)整列寬度,查看完整數(shù)據(jù)

允許調(diào)整列的寬度來查看更加完整的縮略數(shù)據(jù)。被截?cái)嗟臄?shù)據(jù),默認(rèn)支持鼠標(biāo)懸停時(shí)瀏覽器自帶title顯示完整數(shù)據(jù)。

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4. 水平滾動(dòng),固定首尾列

呈現(xiàn)大型數(shù)據(jù)集時(shí),水平滾動(dòng)是不可避免的,通過橫向滾動(dòng)查看其它數(shù)據(jù)。將首列進(jìn)行固定(若包含勾選操作,則一起固定),以便用戶將數(shù)據(jù)與對象進(jìn)行對應(yīng)。

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5. 分頁固定

若表格是分頁處理的,分頁會(huì)放在上部、下部或上下部均有,分頁固定省去了用戶需要翻到頂部或底部進(jìn)行操作的麻煩。

15個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),掌握B端表格設(shè)計(jì)規(guī)范+交互邏輯

作者:譚檀檀

本文由 @Clippp 授權(quán)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自 Pixabay,基于 CC0 協(xié)議

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帕累托原則 | 設(shè)計(jì)師需要知道的設(shè)計(jì)原則!

杰睿

前人留下的一些設(shè)計(jì)原則能夠幫助我們更好地進(jìn)行頁面以及產(chǎn)品的設(shè)計(jì),讓用戶有更好的體驗(yàn)。本文對帕累托法則進(jìn)行了介紹,希望能幫助大家在以后的設(shè)計(jì)中更好的理解與運(yùn)用。

威廉·斯特倫克(William Strunk)說過:“優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師有時(shí)會(huì)無視設(shè)計(jì)法則,但當(dāng)他們這樣做的時(shí)候,通常會(huì)有一些補(bǔ)償性的措施,除非你確定你能做得那么好,否則最好還是遵守這些法則”,所以設(shè)計(jì)師需要對一些通用性的法則有所理解,做好相應(yīng)的知識儲(chǔ)備,以便在需要時(shí)從中找尋相通的規(guī)律和事務(wù)的本源。

設(shè)計(jì)常常是以一種美觀且富有規(guī)律的形態(tài)出現(xiàn),不論大家是何種姿態(tài)、什么樣的知識背景,一旦踏入設(shè)計(jì)領(lǐng)域之后就會(huì)忍不住的去尋求設(shè)計(jì)法則,探索期背后的設(shè)計(jì)規(guī)律,因此經(jīng)過長期沉淀,一些大佬和前輩們留下了大量的通用設(shè)計(jì)法則。

今天,筆者就說說帕累托法則,希望能幫助大家在以后的設(shè)計(jì)中更好的理解與運(yùn)用。

一、認(rèn)識帕累托法則

1. 帕累托法則的背景

19世紀(jì)末,意大利經(jīng)濟(jì)學(xué)家和工程師維爾弗雷多·帕累托(Vilfredo Pareto)發(fā)現(xiàn),自家花園中80%的豌豆產(chǎn)自于20%的豌豆莢,在隨后研究土地所有權(quán)和財(cái)富不平等的問題中,再次發(fā)現(xiàn)意大利 80%的土地屬于 20%的人。

20世紀(jì)初,由管理學(xué)家約瑟夫·朱蘭(Joseph Juran)將其命名為帕累托法則,即80%的結(jié)果是20%的原因造成的,并且號召關(guān)注「重要的少數(shù)」而不是在「瑣碎的多數(shù)」當(dāng)中投注精力。后續(xù)在經(jīng)濟(jì)學(xué)中得出結(jié)論(80%的財(cái)富掌握在20%的人手里)更加證實(shí)了帕累托法則的觀點(diǎn)。

2. 正確理解80與20

帕累托法則有很多不同的叫法,如帕列托法則、關(guān)鍵少數(shù)法則、二八法則、巴萊特定律、最省力的法則、不平衡原則等,后續(xù)筆者將其稱為「80/20法則」。

其實(shí),80/20法則是一個(gè)較為抽象的概念,可以理解為:大部分的效果由少數(shù)幾項(xiàng)關(guān)鍵的因素來決定。在實(shí)際的場景中,“大部分”不是精確的80%,“幾項(xiàng)關(guān)鍵因素”也不是固定的20%,數(shù)據(jù)會(huì)有所浮動(dòng),可能是70%+30%或者90%+10%,但不管這些數(shù)字如何波動(dòng),其背后蘊(yùn)含的規(guī)律(集中的投入將產(chǎn)出大于預(yù)期的結(jié)果)是不變的,并且生活中存在的許多不平衡現(xiàn)象,都與這個(gè)規(guī)律相當(dāng)接近。

3. 可適用范圍

80/20法則并不受人為直接控職,更多時(shí)后是自然而然的形成,其適用領(lǐng)域非常廣泛。早期大多數(shù)用于社會(huì)、經(jīng)濟(jì)、管理以及工程等領(lǐng)域,而在80年代末就已經(jīng)有設(shè)計(jì)師將其設(shè)計(jì)領(lǐng)域,在各行各業(yè)中,已經(jīng)有大量的案例證明了 80/20原則:

  • 人類80%的科學(xué)發(fā)明,來自于20%的人口
  • 社會(huì)上20%的人占有80%的財(cái)富
  • 城市80%的交通,集中在20%的道路上
  • 20%的客戶為公司貢獻(xiàn)了80%的收入
  • 公司80%的收益來源于20%的產(chǎn)品
  • 20%的網(wǎng)站獲取了 80%的網(wǎng)絡(luò)流量
  • 20%的常見軟件錯(cuò)誤導(dǎo)致了80%的系統(tǒng)崩潰
  • ……

4. 設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的運(yùn)用

70年代中期出現(xiàn)圖形化界面,而到80年代末,80/20法則就已經(jīng)被設(shè)計(jì)師引用在設(shè)計(jì)規(guī)范當(dāng)中,后續(xù)經(jīng)過不斷的發(fā)展及優(yōu)化,現(xiàn)已深入設(shè)計(jì)中的方方面面,PM用來處理KPI、UX用來劃分權(quán)重、UI用來決策版面布局等。

界面設(shè)計(jì)中該如何應(yīng)用80/20法則,這就需要設(shè)計(jì)師時(shí)刻注意如何讓用戶更快找到目標(biāo)、如何更順暢的完成任務(wù)以及如何擁有更愉悅的心理感受。例如80%的用戶只會(huì)用到20%的功能,那么設(shè)計(jì)師就應(yīng)該將80%的時(shí)間、精力集中在這20%的功能上,不斷迎合用戶需求以及使用體驗(yàn)。

二、產(chǎn)品如何應(yīng)對80與20

1. 關(guān)鍵性的20%

80/20法則能夠幫助我們提供決策思路、梳理設(shè)計(jì)方向,通過前面的了解,我們應(yīng)該清楚了產(chǎn)品80%的用戶只會(huì)用到20%的功能,而80%的收益也恰恰來自于20%的付費(fèi)用戶,甚至低于20%。

雖然一直呼吁盡量滿足所有用戶,但產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)的重心始終要圍繞著20%來進(jìn)行,從產(chǎn)品到設(shè)計(jì)、再到開發(fā)測試,都能以此為方向制定問題的解決方案。

2. 非關(guān)鍵性的80%

任何一款產(chǎn)品都不能忽略主次,每隔一段時(shí)間就要重新評估功能價(jià)值,以備后續(xù)的更新迭代,針對非關(guān)鍵性的80%切勿耗費(fèi)過多的精力,以免喧賓奪主,不僅得到不好的反饋、還會(huì)帶來不必要的損失,吃力不討好。

對于已經(jīng)過期的核心(曾經(jīng)20%)功能,需要及時(shí)降低權(quán)重以及精力的消耗,不然即便是掌聲一片、也可能無法變現(xiàn)。

3. 僅關(guān)注 20%有風(fēng)險(xiǎn)

用20%的部分創(chuàng)造80%的價(jià)值,并不意味著只關(guān)注20%的關(guān)鍵性指標(biāo)、其它的就可以被忽略,這樣做表面上看是挺誘人,但會(huì)讓其他很多指標(biāo)停滯,呈現(xiàn)出產(chǎn)品過度優(yōu)化的情況,造成短時(shí)間內(nèi)隱藏的負(fù)面影響。

團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該要有眾覽全局的眼光,考慮到各指標(biāo)間的相互影響,可視情況而定將時(shí)間和精力合理分配,如90%+10%、80%+20%、70%+30%等,只要是將大部分用在關(guān)鍵性指標(biāo)上即可。

三、在UI設(shè)計(jì)中的運(yùn)用

在UI設(shè)計(jì)中,我們會(huì)將主要精力花費(fèi)在20%的頁面設(shè)計(jì)上,例如APP底部標(biāo)簽欄的幾大主頁或其它重要的一/二級頁面,會(huì)花費(fèi)更多的心思去構(gòu)思不一樣的布局、表現(xiàn)手法,將設(shè)計(jì)功底凸顯出來。而剩下80%的頁面就相對機(jī)械化,會(huì)使用一些常規(guī)樣式以及復(fù)用的方式像搭積木一樣快速完成,成本之低、效率之高毋庸置疑。

同一個(gè)頁面的設(shè)計(jì)方式也是如此,設(shè)計(jì)師將大量心思放在首屏及位置靠上的功能上,待超過一屏后下滑時(shí),設(shè)計(jì)也會(huì)逐漸輕量、組件化,這有助于節(jié)省產(chǎn)品、設(shè)計(jì)、開發(fā)更多的時(shí)間。

1. 排版布局(F型)

用戶瀏覽屏幕時(shí),眼球移動(dòng)的順序通常都是從左到右、從上到下(基于網(wǎng)頁瀏覽眼動(dòng)測試),這種移動(dòng)軌跡很像字母「F」,這也讓F型布局成為網(wǎng)頁設(shè)計(jì)中效率最高的方式之一,所以設(shè)計(jì)師通常會(huì)將重要的信息放在左上角或左側(cè),不重要的信息放在右側(cè)。

如下面這張眼動(dòng)測試圖,F(xiàn)型布局也正好詮釋了80/20法則合理性與可行性,在頁面中20%的關(guān)鍵區(qū)域,吸引了用戶80%的注意力。

2. 功能入口設(shè)計(jì)

很多產(chǎn)品因?yàn)闃I(yè)務(wù)功能的龐大,一股腦的將信息全部展示出來,看起來十分臃腫,用戶不能快速找到自己想要的信內(nèi)容,就會(huì)失去信心。

優(yōu)酷APP首頁將熱門頻道和點(diǎn)擊頻率較高的頻道顯示在頂部導(dǎo)航中,如精選、電視劇、電影、最新院線等,而其他更多的分類則隱藏在頻道選項(xiàng)卡中,將少量(≈20%)重要的內(nèi)容放在明顯的位置,目的就是為了讓大部分用戶更快觸達(dá),提高了產(chǎn)品的易用性。

3. 選項(xiàng)列表設(shè)計(jì)

在一些選項(xiàng)列表中,由于選項(xiàng)數(shù)量的龐大,會(huì)給用戶增加使用難度。

例如,使用美團(tuán)購買火車票在選擇地址時(shí),面對超長的地址列表,逐個(gè)查看或通過字母篩選,都要花費(fèi)一定的時(shí)間和操作成本,即便可以通過碼字搜索來完成,但因?yàn)樽孕休斎胗泻芏嗟牟豢煽匦?,能讓用戶選擇的就不要讓其輸入。

對于地址列表,除開自動(dòng)定位和搜索歷史,運(yùn)用80/20法則就能很好的解決這一問題,系統(tǒng)將約20%高頻選擇的熱門城市作為單獨(dú)的模塊放在全部列表之前,提高了大部分用戶的搜索效率。

4.  極簡風(fēng)格設(shè)計(jì)

極簡風(fēng)格的界面設(shè)計(jì)跟80/20法則在精神上保持著高度的一致,剔除多余、無用的元素,而保留的每一個(gè)元素都是有目的、有針對性的,也是絕對必要的存在。在極簡主義設(shè)計(jì)中,視覺上簡單干凈,大部分都是通過通過留白來襯托關(guān)鍵性元素的存在,讓用戶更加聚焦于主要功能/信息。

四、與其他法則的糾葛

1. 與奧卡姆剃刀的結(jié)合

奧卡姆剃刀指出「如無必要,勿增實(shí)體」,需知頁面中每多一個(gè)元素都會(huì)增加視覺“噪聲”,意味著用戶需要花費(fèi)額外的時(shí)間和理解成本,對用戶體驗(yàn)的影響是很大的。那么問題來了,當(dāng)產(chǎn)品需要增加一項(xiàng)需求量小但確實(shí)存在的功能,該怎么處理?

這時(shí)我們可以將奧卡姆剃刀原則作為最終的評判標(biāo)準(zhǔn),是否需要增加上述所說的功能,就要看看能否很好的控制團(tuán)隊(duì)開發(fā)成本和用戶體驗(yàn)成本。

其實(shí)在80/20法則中,很多小眾但確實(shí)存在的功能需求基本很難抵消所造成的用戶體驗(yàn)損失,所以即便實(shí)現(xiàn)了這個(gè)需求,也很難分配出20%的精力去維護(hù)與迭代,甚至“俺耳盜鈴”般的將其遺忘,但這個(gè)視覺“噪聲”一直存在,如果事先能分析出這種結(jié)果,這個(gè)需求根本不需要增加。

2. 與長尾模型的對抗

在2004年長尾模型才被提出來的時(shí)候,很多人認(rèn)為這是在顛覆80/20法則,它們的曲線長得很像,但結(jié)論完全相反,那條長長的“尾巴”(非關(guān)鍵的80%)所占據(jù)的長度幾乎與頭部的(關(guān)鍵的20%)高度相當(dāng),這說明收益雖低,但這么多數(shù)量的累積,依然值得重點(diǎn)關(guān)注。

所以有很多企業(yè)在采集差異化戰(zhàn)略時(shí)運(yùn)用了長尾理論,例如小米搭建的全品類商城用的是長尾理論。

乍一聽好像很有道理,難道80/20法則被推翻了嗎?事實(shí)并非如此,長尾理論的成立必須要滿足兩個(gè)條件,第一是尾巴真的足夠長(小眾需求確實(shí)非常多),第二長尾巴能被用戶發(fā)現(xiàn)(龐大的用戶量),這兩個(gè)條件缺一不可。例如京東、淘寶、微信、支付寶等,其前提都是建立在大規(guī)模、且海量的用戶資源之上,不管多么隱蔽、多小的動(dòng)能,總能擁有一些不錯(cuò)的曝光度,所以才能發(fā)揮長尾模型的作用。

說道這里,大家應(yīng)該就明白了,那些中小型的產(chǎn)品對長尾模型大多是望塵莫及,所以在你的產(chǎn)品規(guī)模、用戶量沒有達(dá)到一定的級別之前,就不要妄捧長尾模型,用好80/20法則就好。

五、結(jié)語

80/20法則在實(shí)際工作中是一個(gè)相對普遍的定律,它能讓我們靈活思考設(shè)計(jì)問題,更好的為用戶服務(wù),雖然80/20法則也存在一定的爭議,但還是適用于覺絕大多數(shù)的場景,在關(guān)鍵時(shí)候使用,能幫助我們準(zhǔn)確的找到問題點(diǎn),在有限的時(shí)間和精力下快速作出優(yōu)化決策并、關(guān)注核心功能,最終達(dá)成目標(biāo)。

專欄作家

大漠飛鷹;公眾號:能量眼球,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。致力于產(chǎn)品需求的驅(qū)動(dòng)、產(chǎn)品體驗(yàn)的挖掘,利用設(shè)計(jì)的手段為受眾用戶帶來更好的體驗(yàn),即好看、好用。

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蘭亭妙微(www.bjsgr.cn )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)、桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)、圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)、UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。我們建立了一個(gè)微信群,每天分享國內(nèi)外優(yōu)秀的設(shè)計(jì),有興趣請加入一起學(xué)習(xí)成長,咨詢及進(jìn)群請加藍(lán)小助微信ben_lanlan

組件詳解|氣泡卡片Popover 和 文字氣泡Tooltips,用法有什么區(qū)別?

杰睿

都是交互反饋和提示組件,大家可能會(huì)疑惑:文字氣泡 Tooltips 和氣泡卡片 Popover 的區(qū)別是什么,兩者之間的應(yīng)用場景如何?本文對兩者的差異進(jìn)行總結(jié),希望對你有所幫助。

同樣都是交互反饋及提示組件,你可能會(huì)疑惑:文字氣泡 Tooltips 和氣泡卡片 Popover 有什么區(qū)別?分別有哪些特定的使用場景?

本文就來詳細(xì)分析下這兩個(gè)組件的區(qū)別和聯(lián)系,幫助你做好應(yīng)用。

一、氣泡卡片  Popover

氣泡卡片(Popover)是當(dāng)用戶點(diǎn)擊 / 鼠標(biāo)移入元素時(shí),就會(huì)彈出氣泡式的卡片浮層。當(dāng)對于某個(gè)元素有更多的解釋性描述和相關(guān)操作時(shí),這些內(nèi)容可以收納到元素的氣泡卡片中,根據(jù)用戶的操作行為進(jìn)行展現(xiàn)。

其用法特征是:

1. 用戶可以在浮層卡片上進(jìn)行相關(guān)操作,也即氣泡卡片可以并需要承載更復(fù)雜的內(nèi)容和交互功能。

2. 卡片中可以包括的內(nèi)容有:文字說明,圖片內(nèi)容,操作按鈕,相關(guān)鏈接等等。

3. 組件功能側(cè)重于:承載信息和操作。即收納并在需要的時(shí)候展示與該元素內(nèi)容相關(guān)的信息和操作。這些信息的特征通常是:

  • 并不緊急但比較重要的解釋內(nèi)容;
  • 有一部分的用戶需要隨時(shí)閱讀的內(nèi)容;
  • 在點(diǎn)擊關(guān)鍵操作后給用戶確認(rèn)“是否繼續(xù)進(jìn)行”的提示(Ant Design 也單獨(dú)把這個(gè)功能拿出來做成做了一個(gè)組件:Popconfirm 氣泡確認(rèn)框,如下圖)。

二、文字氣泡  Tooltips

文字氣泡(Tooltips)是相對簡單的文字提示氣泡框。用戶使用鼠標(biāo)移入元素后顯示提示,移出后提示消失。

其用法特征是:

1. 文字氣泡通常不承載復(fù)雜的信息和操作,僅提供一段文案解釋,也即用戶在文字氣泡中不能做除閱讀外的其它操作。

2. 該組件功能側(cè)重于:解釋說明。即對局部內(nèi)容或元素進(jìn)行文字性的解釋說明。通常來說該氣泡是對其載體本身的解釋,比如:

  • 一個(gè)特殊的功能按鈕;
  • 專有名詞、難懂詞匯;
  • 看不出具體目的地的操作鏈接
  • 特殊的 icon 等。

三、使用建議

1. 關(guān)于使用場景

  • 氣泡卡片 Popover:常用于承載信息和操作。承載的內(nèi)容和形式更為多樣。
  • 文字氣泡 Tooltips:常用于解釋說明。僅承載簡單的文案信息。

2. 關(guān)于組件樣式

有同學(xué)看過 Ant Design 組件庫提供的組件樣例,會(huì)覺得氣泡卡片 Popover 是白色背景,而文字氣泡 Tooltips 是半透明黑色背景。

其實(shí)這兩個(gè)組件的背景顏色上的差異并不是重點(diǎn),因?yàn)檫@兩個(gè)組件都可以使用其他顏色(比如帶有透明度的品牌色)做背景底色。顏色并不具備唯一標(biāo)準(zhǔn)。AntD 就提供了多種顏色的文字氣泡樣式:

3. 關(guān)于理解規(guī)范

也許你已經(jīng)發(fā)現(xiàn),即使我們將一個(gè)組件的使用規(guī)范和應(yīng)用場景解釋得再全面,在使用時(shí)也總會(huì)出現(xiàn)一些特殊的業(yè)務(wù)需求和應(yīng)用場景無法嚴(yán)格按照規(guī)范來執(zhí)行。

面對復(fù)雜多樣的業(yè)務(wù)需求,我們更應(yīng)該學(xué)會(huì):在理解業(yè)務(wù)需求的基礎(chǔ)上,合理調(diào)整組件的使用方式和樣式。

組件的規(guī)范對設(shè)計(jì)師來說并不應(yīng)該是限制或約束,而是一種能夠幫助我們快速實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品設(shè)計(jì)一致性,保證基礎(chǔ)體驗(yàn)的快速方式。

專欄作家

元堯,人人都是產(chǎn)品經(jīng)理專欄作家。

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交互細(xì)節(jié)——管理模式下是否需要確認(rèn)按鈕?

杰睿

關(guān)于“管理模式下是否需要確認(rèn)按鈕”這一問題,作者結(jié)合自己最近的一次設(shè)計(jì)方案復(fù)盤,從三個(gè)維度展開分析,希望對你有所啟發(fā)。

背景

需求:在課程章節(jié)頁面,老師希望可以對章節(jié)、單元編輯名稱和調(diào)整順序。

設(shè)計(jì)問題:

  1. 操作功能入口放在哪里?
  2. 是實(shí)時(shí)保存同步,還是點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕保存同步?
  3. 樹結(jié)構(gòu)下的排序如何設(shè)計(jì)?

一、操作功能入口放在哪里?

最開始想到的就是放在章節(jié)單元后,增加更多 icon,用戶點(diǎn)擊更多進(jìn)行章節(jié)單元的編輯刪除,拖拽直接調(diào)整排序。可是這種設(shè)計(jì)方式讓章節(jié)看起來復(fù)雜很多,而且老師使用頻率很低,一般只有在學(xué)期剛開始,備課時(shí)設(shè)置,后期幾乎不再會(huì)進(jìn)行調(diào)整。

為了降低頁面復(fù)雜度,我把編輯排序放在統(tǒng)一入口,點(diǎn)擊后,再進(jìn)行操作。我給這個(gè)入口命名為管理。點(diǎn)擊管理,進(jìn)入到管理模式,調(diào)整章節(jié)、單元的名稱和層級結(jié)構(gòu)。

二、是實(shí)時(shí)保存同步,還是點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕保存同步?

1. 實(shí)時(shí)保存

實(shí)時(shí)保存就是用戶的每一步操作都會(huì)立即生效。比如一些標(biāo)題的編輯,鼠標(biāo)hover上去會(huì)展示輸入框,光標(biāo)消失即保存成功?;蛘咧蹙庉嬑恼聲r(shí),也會(huì)告訴你保存中。

實(shí)時(shí)保存相較于確認(rèn)保存少一步操作路徑,每一步操作立即生效同步更新,相對來說效率較高。由于人們總是會(huì)忘記收尾工作,實(shí)時(shí)保存也避免了讓用戶承擔(dān)忘記點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕而使數(shù)據(jù)丟失的風(fēng)險(xiǎn)。

實(shí)時(shí)保存也有缺點(diǎn),比如當(dāng)用戶想要反悔撤銷的話,就會(huì)比較困難。一般會(huì)根據(jù)具體需求搭配撤銷按鈕、歷史版本等方式,給用戶一個(gè)反悔撤銷的機(jī)會(huì)。

2. 確認(rèn)按鈕保存

用戶進(jìn)行的一系列操作,都不會(huì)立即生效,而需點(diǎn)擊確認(rèn)(保存等)按鈕后,所有操作才會(huì)生效。比如飛書管理后臺對于會(huì)議室預(yù)約規(guī)則的設(shè)置。默認(rèn)是查看模式,修改字段進(jìn)入編輯模式,展示取消、保存按鈕,點(diǎn)擊保存更新修改,取消則回到編輯前的狀態(tài)。

這種方式的好處是,減少用戶修改過程的心理壓力。用戶在修改過程中可以隨意調(diào)整,內(nèi)容不會(huì)被同步,修改好后點(diǎn)擊確認(rèn)按鈕統(tǒng)一保存,內(nèi)容同步。

為什么用戶在編輯時(shí)會(huì)有心理壓力?重點(diǎn)就在于同步給誰,以及同步的內(nèi)容是什么。

3. 用戶

內(nèi)容修改后只同步給自己。

例如微信標(biāo)簽管理,進(jìn)入管理模式后,對于標(biāo)簽的排序,刪除都實(shí)時(shí)保存更新,沒有確認(rèn)按鈕。標(biāo)簽修改后的結(jié)果只會(huì)同步給自己,而自己在管理標(biāo)簽的過程已經(jīng)知道了修改結(jié)果,如果增加確認(rèn)按鈕倒顯得較為繁瑣。

內(nèi)容修改后會(huì)同步給其他用戶。

例如飛書管理后臺對于會(huì)議室預(yù)約規(guī)則的設(shè)置,設(shè)置結(jié)果會(huì)影響其他用戶預(yù)約會(huì)議室,比如能不能約、幾點(diǎn)能約,所以同步設(shè)置結(jié)果就必須要謹(jǐn)慎一些。而多一步確認(rèn)(保存)按鈕可以幫用戶再次確認(rèn)自己的操作行為,讓同步結(jié)果更謹(jǐn)慎。

以上可以總結(jié)為,如果內(nèi)容修改后只同步給自己,則實(shí)時(shí)保持更便捷。如果內(nèi)容修改后會(huì)同步給其他用戶,則需考慮增加確認(rèn)按鈕讓操作行為更謹(jǐn)慎。具體還需考慮內(nèi)容本身。

4. 內(nèi)容

如果內(nèi)容對其他用戶影響不大,也可以使用實(shí)時(shí)更新。

比如飛書管理后臺對于會(huì)議室名稱的修改,修改后,光標(biāo)移開即保存成功。會(huì)議室名稱對于用戶來說只有信息的傳遞,沒有功能上的制約,甚至也不影響用戶行為目標(biāo)??梢运伎枷拢?dāng)用戶想約會(huì)議室時(shí),什么會(huì)影響用戶決策?比如位置-用戶會(huì)考慮距離是否合適、或者狀態(tài)-是否當(dāng)前被占用等,但會(huì)議室名稱幾乎不會(huì)影響用戶預(yù)約決策。所以內(nèi)容對用戶影響較小,使用實(shí)時(shí)更新。

編輯者對于內(nèi)容的重視程度。

比如知乎內(nèi)容發(fā)布后,二次編輯,需點(diǎn)擊保存更新才會(huì)同步給其他人。創(chuàng)作者寫文章耗費(fèi)了自己的時(shí)間成本,好的內(nèi)容可以幫創(chuàng)作者帶來流量和價(jià)值感,所以創(chuàng)作者會(huì)更重視文章內(nèi)容的完整性。而實(shí)時(shí)同步編輯過程所展示的內(nèi)容是不完整的,會(huì)影響讀者閱讀內(nèi)容的感受。所以點(diǎn)擊保存更新,統(tǒng)一同步內(nèi)容可以避免這些問題的發(fā)生。

三、我的方案

回到自己的產(chǎn)品上,老師對于章節(jié)的管理操作會(huì)同步給學(xué)生,調(diào)整結(jié)果會(huì)影響學(xué)生查看章節(jié)結(jié)構(gòu)。作為學(xué)生,主要任務(wù)是完成章節(jié)或者單元下的學(xué)習(xí)活動(dòng)。所以調(diào)整的內(nèi)容并不影響學(xué)生完成學(xué)習(xí)任務(wù),按照我們所總結(jié)的規(guī)則,內(nèi)容對于同步者影響不大,可以使用實(shí)時(shí)更新。

再來看編輯者對于內(nèi)容的重視程度。老師會(huì)在學(xué)期前開始備課,管理層級結(jié)構(gòu)屬于備課環(huán)節(jié),教學(xué)內(nèi)容一般都是固定的,所以后期調(diào)整層級結(jié)構(gòu)的頻率很低。操作行為低頻且優(yōu)先級不高,內(nèi)容固定,對于老師來說,重視程度一般。所以也可采用實(shí)時(shí)更新。

由于老師編輯章節(jié)或單元已有保存按鈕,如果管理模式還存在保存操作的話,對于編輯功能來說需 2 次保存才算是真的保存,理解成本過高。選擇實(shí)時(shí)保存方式更合適。

根據(jù)以上 3 點(diǎn),我的方案選擇實(shí)時(shí)保存,實(shí)時(shí)更新。

最后

以上是我對于工作內(nèi)容中關(guān)于管理模式的復(fù)盤思考,最終設(shè)計(jì)方案的產(chǎn)出還是需要結(jié)合自己產(chǎn)品的業(yè)務(wù),在體驗(yàn)和功能的權(quán)衡之下做出最合理的設(shè)計(jì)。

關(guān)于第三部分排序放在下次在寫….

本文由 @阿青 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載

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如何更好的統(tǒng)一顏色規(guī)范?這個(gè)方法正在成為新趨勢!

杰睿

編輯導(dǎo)語:在做UI設(shè)計(jì)時(shí),定義并統(tǒng)一顏色規(guī)范對產(chǎn)品設(shè)計(jì)和團(tuán)隊(duì)整體推進(jìn)具有重要作用,本篇文章通過一個(gè)國外大廠真實(shí)的顏色組件升級案例為我們分享了統(tǒng)一顏色規(guī)范的好方法,一起來看。

Hi,我是彩云。咱們平時(shí)在做UI組件庫的時(shí)候,會(huì)遇到一個(gè)問題,定義了很多顏色但在團(tuán)隊(duì)合作的時(shí)候,卻依然還是會(huì)根據(jù)每個(gè)設(shè)計(jì)師自己的喜好來配色,很難將顏色規(guī)范很好的統(tǒng)一起來。這其中有一個(gè)很嚴(yán)重的問題就是對于顏色的命名和管理不夠清晰,那么今天這篇文章通過一個(gè)國外大廠真實(shí)的顏色組件升級案例,希望能幫你解決這個(gè)難題。

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我們花了幾個(gè)月的時(shí)間改進(jìn)了設(shè)計(jì)系統(tǒng) Cobalt 中顏色的處理方式。顏色是 UI 的基本元素:它們構(gòu)成視覺語言,幫助定義品牌,并被開發(fā)和設(shè)計(jì)師每天用在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中。

但如果我們在使用顏色上沒有明確的指導(dǎo)原則,如顏色被團(tuán)隊(duì)中的設(shè)計(jì)師按喜好使用時(shí),將會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)品看起來非?;靵y。

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我們APP中的不一致例子

接下來我會(huì)告訴你,我們是如何做好顏色規(guī)范以及在整個(gè)項(xiàng)目中面臨的挑戰(zhàn),正如你將看到的,這個(gè)項(xiàng)目并不像看上去那么簡單:

如何通過 Getaround 在設(shè)計(jì)和技術(shù)方面管理顏色概述這個(gè)系統(tǒng)的局限性,并說明我們?nèi)绾胃倪M(jìn)它什么是語義顏色我們是如何實(shí)現(xiàn)它的,以及它帶來的優(yōu)勢!

一、我們之前在Getaround中如何管理顏色?

1. 在設(shè)計(jì)方面

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和許多設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)一樣,我們使用 Figma 作為我們的主要設(shè)計(jì)工具。我們的顏色被放在“基礎(chǔ)”庫中,可以在其中找到我們在產(chǎn)品中使用的所有常見樣式,例如字體樣式、顏色、圖標(biāo)等。這個(gè)庫提供了我們每天使用的專用系統(tǒng)庫(iOS、Android、Web、電子郵件)。顏色名稱過去是基于它們的外觀。例如:紫色顏色是我們的主要顏色,而石墨色是基本文本的常規(guī)顏色。

2. 在技術(shù)方面

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在我們的APP中,曾經(jīng)會(huì)用相同的系統(tǒng)來管理顏色。此外,還有一些語義顏色,但僅限于 iOS,開發(fā)用的也不多。

二、我們在舊系統(tǒng)中面臨的限制

在使用這個(gè)系統(tǒng)時(shí),團(tuán)隊(duì)反復(fù)面臨同樣的問題:如何確保從一位設(shè)計(jì)師到另一位設(shè)計(jì)師以相同的方式使用顏色?如果沒有適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)原則,我們?nèi)绾未_保開發(fā)很好的還原?如果明天我們必須用全新的配色方案來改造我們的品牌,要怎么快速統(tǒng)一?讓我們試著找出我們是如何陷入這種境地的?

1. 沒有明確的顏色使用規(guī)范

所有設(shè)計(jì)師都使用相同的色板,但自 2019 年 Getaround 品牌重塑以來,除了引入不一致之外,沒有明確關(guān)于如何使用它們的規(guī)范,所以設(shè)計(jì)師在選擇顏色時(shí)迷失了方向。然后他們將開始建立自己的參考資料,每個(gè)設(shè)計(jì)師都有不同的配色想法。

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例如:設(shè)計(jì)師應(yīng)該在所有這些灰色陰影中為次級文本選擇哪種灰色?顏色命名在這里不是很有幫助

2. 舊品牌的設(shè)計(jì)包袱

以前品牌的一些舊顏色仍在使用(按鈕上的藍(lán)色陰影,標(biāo)題……)。到現(xiàn)在也沒有真正的行動(dòng)計(jì)劃來迭代它們。

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舊驅(qū)動(dòng)器品牌

三、我們對新系統(tǒng)的設(shè)想

在 2021 年初,我們有機(jī)會(huì)為我們的 iOS 和 Android APP來制定長期的 UI 規(guī)劃。我們問自己“5年后我們的APP會(huì)是什么樣的?”。我們會(huì)回顧, Getaround 品牌是如何成為我們視覺方法中心的。

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以上是我們品牌和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在 2020 年完成的全面工作的一小部分致力于設(shè)計(jì)系統(tǒng)的 Cobalt 團(tuán)隊(duì)借此機(jī)會(huì)重新考慮了顏色系統(tǒng)。然而,為了使這一目標(biāo)成為現(xiàn)實(shí),我們面臨著一些挑戰(zhàn):

1. 制定指導(dǎo)原則

我們?nèi)绾未_保每個(gè)設(shè)計(jì)師都可以依賴易于理解和使用色彩系統(tǒng)?擁有一個(gè)簡單系統(tǒng)將加快使用速度。

2. 顏色能通過可用性標(biāo)準(zhǔn)

我們?nèi)绾未_保從一開始就設(shè)計(jì)出易于使用的顏色?

3. 易于維護(hù)并符合未來趨勢

我們?nèi)绾尾拍苁瓜到y(tǒng)易于維護(hù)并符合現(xiàn)在和未來的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)(例如:暗模式)

四、我們新的顏色系統(tǒng):語義顏色

在我們的探索階段,在 Figma 的共享環(huán)境中工作促使我們保存和記錄我們所做的設(shè)計(jì)決策。就像我們應(yīng)該如何命名我們的強(qiáng)調(diào)色:(主要?強(qiáng)調(diào)?)我們還測試了APP界面在黑暗模式下的外觀,以及如何正確支持這一點(diǎn)。我們應(yīng)該創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)的調(diào)色板還是為每個(gè)組件都創(chuàng)建一個(gè)深色版本?

我們開始與開發(fā)討論這個(gè)問題,以了解他們有什么解決方案來處理這些問題。語義顏色的概念很快就被開發(fā)人員提出來,因?yàn)樗麄冎啦⑶液芎玫厥褂昧诉@個(gè)概念。但對于設(shè)計(jì)師來說,又要如何準(zhǔn)確理解呢?

1. 什么是語義顏色?

語義指的是根據(jù)顏色的使用方式而不是色調(diào)來命名顏色的方法。

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例如,你可以將顏色命名為“成功”或“積極”,因?yàn)樗傅氖呛x,而不是“綠色”或“翡翠綠”。甚至可以根據(jù)顏色在屏幕上的應(yīng)用方式來命名顏色,例如背景顏色、按鈕背景顏色、文本顏色、圖標(biāo)顏色等……

2. 從基于外觀的配色方案到基于語義的配色方案

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語義顏色并不新鮮,越來越多的產(chǎn)品開始采用這種方式來定義顏色。我們可以從下面一些大廠的顏色規(guī)范來學(xué)習(xí)google

  • https://material.io/design/color/the-color-system.html#color-theme-creationApple
  • https://developer.apple.com/design/human-interface-guidelines/ios/visual-design/colorShopify
  • https://polaris.shopify.com/design/colors#navigationAsana
  • https://polaris.shopify.com/design/colors#navigation

顯然,這種顏色系統(tǒng)有很多優(yōu)點(diǎn)。因此,現(xiàn)在讓我解釋一下我們?nèi)绾卧趯?shí)踐中將這個(gè)概念應(yīng)用到我們的產(chǎn)品中。

3. 深入研究語義顏色

我們的新顏色系統(tǒng)由兩部分組成:

  • 基礎(chǔ)色板
  • 語義顏色

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基礎(chǔ)調(diào)

我們與品牌團(tuán)隊(duì)密切合作,他們定義了一個(gè)全新的品牌,我們在工作時(shí)會(huì)圍繞這個(gè)品牌考慮。該品牌的每種顏色都采用多種色調(diào)進(jìn)行調(diào)整,以創(chuàng)造更大的靈活性,一次構(gòu)建成為基礎(chǔ)調(diào)色板。它代表可以在產(chǎn)品中顯示的所有可能顏色。團(tuán)隊(duì)可能不會(huì)全部使用它們,但他們會(huì)選擇在產(chǎn)品中效果最好的那些。

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基礎(chǔ)調(diào)色板

4. 語義顏色

語義顏色建立在用作參考的基礎(chǔ)調(diào)色板之上。正如我之前解釋的,命名不再是指顏色的“外觀”(洋紅色、棕色、綠色……),而是指UI 元素它們被應(yīng)用于(文本、圖標(biāo)、按鈕、背景……)以及該元素的狀態(tài)(活動(dòng)、非活動(dòng)、成功……)。請參閱此處的命名法和一些示例:

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語義顏色結(jié)構(gòu)和示例這意味著來自基礎(chǔ)調(diào)色板的顏色可以用于多種語義顏色:

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這就是我們根據(jù)這個(gè)新原則重新調(diào)整顏色命名的方式:

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我們通過設(shè)計(jì)師和開發(fā)進(jìn)行了內(nèi)部用戶測試,以確定命名語義顏色的最佳方式。我們嘗試了很多不同的命名方法,發(fā)現(xiàn)過于詳細(xì)的命名系統(tǒng)對于我們的團(tuán)隊(duì)和產(chǎn)品的規(guī)模來說維護(hù)和使用太復(fù)雜了。我們決定做一些簡單的維護(hù),同時(shí)在命名方面有足夠的延展性。

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五、語義顏色的好處

1. 語義色彩嵌入設(shè)計(jì)原則

語義顏色側(cè)重于顏色的用途。它消除了設(shè)計(jì)師和開發(fā)對使用什么顏色的盲目猜測,因?yàn)橐曈X語言直接傳達(dá)了設(shè)計(jì)決策。

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例如:在這里,顏色命名使設(shè)計(jì)師更容易做出正確的選擇。在我們的原則中, *Accent* state 用于交互元素。

2. 解鎖黑暗模式

語義顏色可以適應(yīng)不同的主題。語義顏色的名稱始終相同,但它的外觀可能會(huì)根據(jù)所選模式而改變。例如,語義顏色“主背景”可以指淺模式下的“白色”和深色模式下的“黑色 500”。根據(jù)用戶選擇的模式,將自動(dòng)顯示正確的顏色。這對我們的設(shè)計(jì)系統(tǒng)來說是一個(gè)真正的游戲規(guī)則改變者,因?yàn)樗鼘⑹顾用嫦蛭磥怼?/p>

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明暗模式下的語義顏色 Primary.Background

3. 語義顏色高效靈活

如果我們將來要更新顏色,使用語義顏色也會(huì)變得更容易。假設(shè)我們想要將我們的主色更改為藍(lán)色。我們只需要將基礎(chǔ)調(diào)色板中的“紫色”更新為“藍(lán)色”。與該顏色相關(guān)的所有語義顏色也將神奇地更新。另一種情況可能是更新特定 UI 元素的顏色,例如按鈕,而無需觸摸使用紫色顏色的其他元素。

在這種情況下,我們只需要更新 ButtonBackground.Primary 顏色,非常簡單。如果沒有該系統(tǒng),更新顏色將需要經(jīng)過大量 QA 以確保將更改應(yīng)用到任何地方。

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4. 顏色組合指南

這個(gè)系統(tǒng)似乎很容易使用,但設(shè)計(jì)師仍然有一些問題:

  • 我什么時(shí)候可以使用正常文字顏色?
  • 我什么時(shí)候可以使用次級文本顏色?
  • 我什么時(shí)候可以使用可交互顏色?

為了幫助設(shè)計(jì)師選擇顏色,我們創(chuàng)建了一個(gè)交互式指南,列出了所有可能的顏色組合。我們在 figma 原型中創(chuàng)建了這個(gè)指導(dǎo)原則,每次更改設(shè)計(jì)系統(tǒng)顏色時(shí)都會(huì)更新該規(guī)范。它突出了允許的語義顏色組合,以最大限度地保持一致性。

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點(diǎn)擊可以查看大圖Figma 中內(nèi)置的語義色彩交互指南

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5. 結(jié)果

采用這種新的顏色系統(tǒng)產(chǎn)生了一些變化:

1)我們從“Foundation”庫中提取顏色,并將它們分為深色和淺色模式。這一舉措使我們能夠使用 Figma 開關(guān)功能輕松地將設(shè)計(jì)文件從? Light 切換到 ? Dark 模式。這也使庫更輕且更易于維護(hù)。

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2)語義顏色已在我們的 iOS 和 Android 應(yīng)用程序上成功實(shí)現(xiàn),我們現(xiàn)在正在努力在我們網(wǎng)絡(luò)平臺上使用相同的系統(tǒng)。我們很快就會(huì)有一個(gè)集中的配色方案來處理所有系統(tǒng)上的顏色。

總結(jié)

總結(jié)下今天學(xué)到的內(nèi)容:

  1. 發(fā)現(xiàn)并準(zhǔn)確描述團(tuán)隊(duì)在使用顏色時(shí)遇到的問題
  2. 如何從提出設(shè)想,到以新的方式來定義顏色
  3. 如何通過語義化顏色來使得大家更方便的使用顏色,我們也可以在自己的組件庫中多使用語義化的顏色來進(jìn)行命名管理,這樣團(tuán)隊(duì)協(xié)作才會(huì)更加高效。

(授權(quán)截圖)

 

作者:Fabien Gavinet,譯者:彩云Sky

原文鏈接:https://medium.com/getaround-eu/colors-that-make-sense-505d0f3509c1

本文由 @彩云Sky 翻譯發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。

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